近日,B社负责人陶德·霍华德在接受媒体采访时指出,游戏信息的泄露无论是对开发者还是玩家而言都没有任何好处,这种情况可能会让玩家因为接触到错误的信息,而对游戏内容产生不必要的焦虑情绪。
陶德在提及《上古卷轴4》与创造引擎3时表示:“泄密对我们和玩家都没有任何帮助。大家所听闻的那些所谓消息常常夹杂着错误信息,这就导致玩家们会产生焦虑情绪——他们会疑惑这到底是什么,是重制版吗?有人说是,又有人说不是,众说纷纭。”
陶德觉得《上古卷轴4:湮灭重制版》的情况尤为突出。因为微软法律文件的泄露,这款重制游戏在发售前好几年就被玩家知道了,不过大家对它的看法不一样,搞不清到底是全面重制还是只是简单升级。
正因为如此,B社在去年采用“突袭式发布”的方式推出了这款作品,目的是让玩家能第一时间体验到完整成品,而非在猜测中等待。陶德称这种策略十分成功,这也促使团队开始考虑未来是否要推出更多重制类作品。
最后陶德还着重指出,他们并不急于推出《上古卷轴6》,原因是目前仍有数以百万计的玩家在体验该系列的其他作品。