近日,宫崎英高在接受媒体采访时,分享了《艾尔登法环》开发过程中的思路,以及这款游戏与《只狼》之间的关联。他提到,《艾尔登法环》的战斗系统带有《只狼》的痕迹,原因在于两款游戏是同步开发的,这种联合开发的模式对两者都产生了相互影响。
在后续的访谈中,宫崎英高阐述了乔治·RR·马丁对这款游戏产生的影响,同时也说明了《艾尔登法环》的故事是怎样逐步铺陈开来的。
马丁为我们带来了丰富多样的灵感。故事中谜题与玩家之间复杂又有趣的互动关系,赋予了作品一种可被称作历史的多层次深度。这部作品的叙事核心策略和《黑暗之魂》系列一致,文本信息以碎片化的方式呈现,旨在让玩家在脑海中自行串联或展开想象。我们期望游戏玩法本身就能成为属于玩家的独特故事。不过我觉得,本作中NPC的对话相比之前的作品要更加直接一些。