在《三国志战棋版》里,玩家能够从四大兵种里挑选其一进行使用。这四个兵种各有特色,或许有些玩家还不太了解它们各自的优缺点。接下来,小编就为大家整理了详细的优缺点分析,一起来看看吧!
兵种分析
1.弓兵
三国志战棋版里弓兵造成伤害倍率是90%,受到伤害是120%,但是释放距离是4的优点可以让弓兵的输出环境非常的舒服。
只要保护得当或者走位不出差错,弓兵通常不会成为最先被秒杀的对象。而且弓兵的攻击距离优势也使其成为出色的辅助,比如弓兵携带魅惑技能的效果远胜于近战单位,或者像带兵疲技能的郭嘉那样(也能发挥良好辅助作用)。
在三棋中,弓兵拥有一个主动战法加成,能提升20%的输出效果,这让弓兵法师的输出表现更为出色。只要弓兵没有被敌人贴脸秒杀,就能只享受增伤带来的优势,而不会受到易伤的负面影响。
我也相信以后法师输出也会成为主流。
一是手长施法距离远,就算近战法师依然施法距离为2。
二是不吃反击,等于白嫖输出。
三是弓兵是我认为唯一一个不需要带减伤战法的兵种,那么输出就可以拉满这也是弓兵法师比近战法师的优势所在,近战法师必须要带个减伤的保证生存。
弓兵就不需要有这种考虑,所以可以多带一手启动输出,以后甚至可以带双启动输出或者增伤被动。
2.盾兵
盾兵多半来说不需要去输出,盾兵需要做的就是负责抗伤,保护好队伍的核心输出。
承伤占比高达78%的出色属性,搭配众多自带免伤增益的盾兵,能够将抗伤与保护队友的能力发挥到极致。盾兵90%的伤害占比其实完全可以忽略,毕竟只要定位是肉盾T,只要自身减伤足够高,就算造成的伤害为0也丝毫没有影响。
我觉得固若金汤和风雨同舟能成为T0级别的战法,是因为优质的援护类战法能让盾兵的作用发挥到极致——它们不再仅仅是用来卡位的“肉盾”,而是能主动为队友提供保护。一支队伍里总会有需要承担伤害的辅助或肉坦角色,而在保护队友这方面,没有哪个兵种能比盾兵做得更出色。因此,在我看来,盾兵是第二强的兵种。
3.枪兵
枪兵的强度取决于战法强弱,
枪兵的承伤系数为90%,伤害系数为110%,这使得若枪兵的战法足够出色,也能分担盾兵的部分职责。不过在S1赛季,即便配备百折士特性,枪兵的硬度仍不及盾兵。因此,后续若推出自带提升生存能力战法的枪兵,就能走半肉半输出的路线。当队伍整体坦度提升后,便可省去援护盾兵的位置,让队伍输出更上一层楼。而优秀的枪兵与战法组合,就能实现这一目标。
4.骑兵
骑兵的数值过于均衡,反而显得平庸——没有突出的优点本身就是最致命的缺陷。它唯一拿得出手的优势是高移动力,但在这个游戏里,骑兵大多得靠队友掩护才能生存;一旦和队友脱节,自己很快就会殒命,即便跟队友待在一起,也极易被集火秒杀。
所以基于这个缺点与骑兵移动力强的优点,对于后续赛季我预测骑兵会有两种发展方向:第一种是走肉骑兵路线,携带肉盾类技能确保骑兵能够单独负责一路。如果仅靠机动性绕后攻击后排的弓兵和法师,很容易被集火秒杀,因此最好搭配肉盾+控制技能——这样一来,既能凭借高机动性限制对方后排的输出,又能吸引一波火力,同时保证自身的持续站场能力。
第二种思路是骑兵与骑兵组队,只要我这一队以骑兵为主,就不会和队友脱节,毕竟大家速度都快!拿当前版本举例,群骑阵容就能采用类似思路:开局马腾提供增益buff,接着颜良释放主战法眩晕一名敌人,随后吕布携带纵兵劫掠再控住一个,后续由弓兵进行输出。不过还是要强调,骑兵若无法做到一刀秒杀对手,那么“不够肉”就会成为其最大的短板。