尽管Bethesda在旗下游戏里愈发注重加入多人模式,像《德军总部:新血液》《辐射76》乃至《毁灭战士:永恒》都有相关设计,但《狂怒2》却不包含任何多人游戏内容,是纯粹的单人游玩体验。
这意味着,这款游戏在正式发售之后,依旧会持续推出新鲜的更新内容来为玩家提供支持,其中融入了不少现代“游戏即服务(GaaS)”模式的风格特点。而开发商id软件工作室的总监蒂姆·威尔蒂斯在接受采访时也明确表示,尽管该游戏主打的是纯粹的单人游戏体验,但在上线后会通过推出新的内容更新、付费DLC以及社区活动等方式,来维持玩家的长期活跃度与参与度。
“这是一款单人游戏,”威尔蒂斯表示。“我们能保证玩家拥有数小时的游玩时长,同时也希望游戏具备良好的长尾效应。后续会推出免费更新与付费更新内容,还会组织各类社区活动,让玩家感受到自己是社区的一份子。这些具体信息我们之后再详谈,不过核心始终是单人游戏体验。”
鉴于《最终幻想15》与《刺客信条:起源》的成功案例,单人游戏若采用GaaS(游戏即服务)模式的运营方式,往往能更受玩家青睐。
《狂怒2》将于明年登陆PS4、Xbox One与PC平台。