最近SLG领域掀起了一股“卷”的风潮,各大厂商纷纷顺应这一趋势对旗下游戏展开改革。
不过卷这个事,归根到底,只是个让游戏越来越好的方式,但偏偏有些厂商把卷当成了目的,为了卷而卷,将平衡、兼容全部抛之脑后,而最终承担结果的是谁呢?只能是玩家。

但随着《世界启元》的横空出世,一切都有了变化,在7月16日游戏上线当天,圈子内掀起了一股游戏的讨论热潮,大家在游戏内外分享开荒建议,讨论队伍搭配,晒自己的抽卡好运,而SLG头部KOL也纷纷晒出游戏视频,SLG真的像是过年了一般。
而《世界启元》之所以受到玩家欢迎的原因,就在于它卷对了,卷得让玩家舒服了。
如果细看SLG当前盛行的卷文化,可以发现,多数厂商鼓吹的卷其实只是一种自嗨,他们摆脱不了题材的限制,只能对现有内容做一些小修小改,始终不愿触达核心内容,用“名卷实躺”来形容这种行为或许更为贴切。而“启元like”之所以能收获玩家的认可,就是因为,它改变了这种风气,让SLG发生了真正的变革。

“启元like”的变革首先体现在对枯燥题材的打破,现在市面上的主流SLG,基本都以三国作为题材,但一旦题材固化,游戏内容也就随之固定,人物出来出去只有那么多,能围绕打造的战役(剧本)也只有大家听烂了的那几场仗,一系列枷锁困住的既是题材也是玩家,SLG仿佛成为了一个无法挣脱的痛苦轮回。
而与其他SLG不同的是,“启元like”中最核心的理念就是“ONE SLG”,它的概念是用一款游戏,容纳SLG中的所有题材,呈现从刀耕火种到近现代,跨越千年的时间内容。
光从这一点上,就能看出《世界启元》和市面上那些三国题材的SLG有着显著差别,它在题材上拥有更深的延展性和包容性,作为文明正版IP授权合作游戏,《世界启元》继承了《文明》系列30多年来开创的4X策略游戏精华,呈现出了多元的文明形态,满足玩家对于体验新题材的需求。

题材的丰富性为玩家拓展了更广阔的想象空间。例如,玩家不必再局限于“魏蜀吴”的框架,能够选择华夏、法兰西、古埃及等更具宏大感的文明代入其中。不同文明不仅在外观上差异明显,还会在发展进程与战斗环节为玩家提供增益效果,让每位玩家都能拥有独特且强大的体验。在英雄选择方面,无论是我们熟知的华夏英雄,还是来自其他大陆的杰出人物,《世界启元》都凭借题材的包容性将其纳入其中。总而言之,在《世界启元》里,只有你想不到的,没有你体验不到的玩法。

在文明的表象之下,游戏中玩家的主要发展进程实则由科技所驱动。这一设定在SLG领域中也算是较为少见的,与其他游戏里那种只能按固定顺序排队升级的城建模式不同,《世界启元》的科技系统呈现出非线性的特点——不同的科技会衍生出各异的分支以及对应的学习条件。玩家能够依据自身文明发展的方向,或是当下的实际需求,自主规划科技的研发路线。科技元素的融入,为游戏增添了更为丰富的策略组合空间,让玩家得以打造出独属于自己的策略风格,并且能以充满沉浸感与代入感的方式去体验文明的发展历程,而这些,才是SLG游戏理应展现的核心魅力。
“启元like”的ONE SLG题材,丰富了《世界启元》的游戏内容,让它不止局限在单一题材,有了更多可以发挥的空间,题材的支撑,让《世界启元》在玩法上有了更多创新。
在SLG,一直有两大主题,一是发展,二是战斗,而这两点,《世界启元》中的科技恰恰都可以满足,除了能在发育上提供全方位的研发路径外,还能在战斗中为游戏赋予更多变化。
《世界启元》的“海陆空跨时代战场”堪称科技魅力的绝佳展现平台。在SLG领域里,天空曾是个近乎被遗忘的概念,但随着游戏进入火器时代,玩家将惊喜地解锁热气球、飞机等空中作战单位。这些空中力量对玩法有着颠覆性的战略价值:比如飞机既能侦察获取视野、打乱对手部署,还能和坦克等地面单位协同,演绎出唯有《世界启元》现代战场才能实现的“闪电战”战术。未来,游戏还会进一步拓展战场至海洋,让“海陆空”立体攻防的博弈成为现实。
随着玩法的扩大,《世界启元》结合玩法作出的联动,同样为玩家带来了更多的惊喜。
其中最让玩家意外的,就是游戏与多款明星军武做出的联动,歼8II、歼20的登场,让玩家能亲身感受我国自研战斗机的起点至巅峰,而055型驱逐舰以及东风-3弹道导弹的出现,丰富了陆地、海洋战场的玩法深度,为玩家带来了更加立体的策略博弈体验。


面对这次分量十足的联动,《世界启元》在商业化层面的处理相当厚道。其实早在联动消息公布初期,官方就明确表示,歼20相关的所有联动内容——涵盖游戏登录动画、主城皮肤、赛季纪念卡、头像、头像框、聊天气泡、表情包以及荣誉称号等——都将免费赠送给玩家。之后官方更是进一步宣布,所有明星军武联动的内容,也都会以免费形式向全体玩家开放。从这些联动举措中,不难感受到《世界启元》满满的诚意。
在对题材和玩法进行了创新后,《世界启元》接着又马不停蹄地去整治了SLG中“肝氪”的这股妖风邪气。
在SLG中,各种繁琐的操作一直是游戏的重灾区,为了一块地,费时费力地铺好几格路;为了准时攻城,设闹钟强迫自己何时何地都要看手机,玩SLG真的比上班还累。
除了操作,SLG中的发育也是困扰玩家的一大难题,练级不仅慢,还要一遍遍重复刷地这一动作,还要时时刻刻盯着城市里的各种城建,算着时间,生怕错过一分一秒耽误发育进程,发育真的要这么累吗?
玩着累也就算了,就连SLG中主打的策略,想要实现,都没有那么简单。比如,你在前期尝试培养了一套全新的阵容体系,但在打架的时候发现效果不理想,这时你就会陷入两难,硬拆队伍就要开始从头练新队伍,一朝回到解放前;硬着头皮玩下去就要难受一整个赛季,导致体验严重下滑。有的时候,不是玩家没有想法,是实现想法的代价确实太大。
针对以上三点,《世界启元》针对不同问题,提出了操作不累、发育不累、决策不累三种解决方式。
首先《世界启元》希望玩家的操作不累,因此游戏配备了自动铺路功能,自动铺路可以大幅帮助玩家减少操作压力,只需一点,目标的土地就会收入囊中,没有什么是比这更方便的了。而同盟预约攻城也是对操作的大幅减负,只需联盟管理在城市旁边建立一座攻城营地,玩家将部队调动过后便会根据管理操作,自动开始攻城,攻城只需一步。

操作省心之后,接下来要考虑的就是发育问题了。在《世界启元》里,练级不用反复行军刷地,玩家可以用储存的经验直接把英雄秒升到40级,之后再借助游戏的瞬时演练功能,让武将在家就能完成40到45级的提升,一下子就能培养出一支有战斗力的队伍。至于科技研发,《世界启元》还有“科技研发空闲时间补偿科技值”的设定,不用担心没及时点科技树而错过发育的好机会,空闲时产生的科技值游戏会自动帮你存起来,等你上线就能用这些科技值秒升科技,永远不会落后于别人。
最后是在决策不累上,《世界启元》的阵容构建中不存在“卡费”设定,玩家想让谁组成一队,谁就能组成一队,无论你是考虑强度还是喜欢情怀,《世界启元》都可以让你实现。其次在《世界启元》中配置队伍不用再小心翼翼,游戏存在英雄等级互换,这个不合适,立马换一下个上场,直到找到你阵容对的那个他。而且在《世界启元》中,技能拆卸返还100%经验,再有没有东西拖你组建队伍的后腿了,打架什么的,全凭你的心意来。
降肝上重拳出击后,《世界启元》又在减氪上发力,在玩家最关心的五星英雄上,《世界启元》直接大手一挥,15张五星卡免费赠送,只要玩家参与主线、签到以及领取福利,这些英雄卡就都能获取。

除了送的,《世界启元》也为玩家做好了抽卡福利,五连价格从首测时的900金币降到388金币,堪称同品类中的低价典范。这样的价格配合游戏6.66%的高出卡率以及20抽的保底机制,抽卡体验怎一个爽字了得。

简单的做一道数学题,我们将完成任务、参与各种活动就能获赠的人均16000金币全部投入抽卡,按照388五连价格,6.66%的五星出卡概率计算,能获得13.6张五星英雄卡。再加上探索之路,以及开拓活动赠送的130抽,同样的概率下,又能获得8.5张五星英雄卡,加起来光靠送的抽数,就能获得22张英雄卡。
而这22张还是按平均概率算出来的,实际到手的英雄卡肯定只会更多。测试阶段玩家都说游戏没锁卡机制,谁知道这22张里藏着多少“四皇”呢?总之《世界启元》抽卡体验就俩字:起飞!22张抽来的五星卡,加上前面送的15张,第一个赛季光白嫖就能拿37张五星卡,还有什么队伍组不出来?在《世界启元》当大佬就是这么简单。
为什么《世界启元》能与其他SLG做出区别,制作团队懂游戏,厂商愿意让利,这些其实都只是外在的体现,最核心的是,团队在用心做游戏,用诚心换取玩家的真心。
在游戏公测开始前,《世界启元》曾在7月6日举办了一场隆重的线下品鉴会,品鉴会吸引了叮当猫、超超大魔王、邯郸等SLG圈里赫赫有名的明星玩家参与,还有光武之志、神州丨凌云志、齐丨鲁、如画江山,以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等百大公会代表出席。场面热闹程度堪称SLG圈子里的春晚。

在这场品鉴会上,游戏制作人杨海、发行制作人苏俊以及儒意景秀发行负责人陈超均亲临现场,他们分别从产品设计思路、版本迭代规划、减轻玩家压力、游戏内外福利等多个维度,对《世界启元》的研发与运营理念展开了全面且深入的解读。不仅如此,在品鉴会进行期间,不少参与抽卡活动体验的玩家都反馈,这款游戏定价实在,橙色卡牌的获取概率高,而且没有锁卡机制,抽卡体验堪称顶尖水准。最终,整场品鉴会在轻松愉快的氛围中圆满结束。

而这已经不是《世界启元》研发成员第一次出来与玩家沟通。与同品类游戏策划经常作为“保护对象”百年难遇的情况不同,《世界启元》的策划似乎很喜欢同玩家沟通。游戏在测试阶段曾有过一次“策划面对面”的企划活动,策划直接与核心玩家在一张桌上交谈,面对玩家提出的各种问题,策划一一给出了回应,并承诺会持续完善游戏。

这些承诺并非刻意策划的“画饼”,《世界启元》秉持的原则是“你敢提,我就敢改”。举例而言,为提升平民玩家的游戏体验,游戏强化了“签到队”的强度,确保每位玩家都能融入游戏;针对发育节奏较慢的玩家,此前已降低时代进阶的条件,让所有人都能领略时代玩法的独特魅力;对于战斗中的弱势群体,游戏优化了行军体力消耗机制,防止无体力消耗行军对战场生态造成不良影响。
不装死、不做反向优化,《世界启元》的一切调整,都是站在玩家角度,向着游戏更公平更有趣的方向出发,对于行业来说,这样的态度值得所有品类学习。
在对待好好对待玩家这件事上,除了游戏内,游戏外《世界启元》也用了不少的举措,对于即将入驻《世界启元》的千万公会,游戏贴心的为他们置办了安家费,确保大家能平安“到家”。
另外,游戏还有人人都能参与赚钱的UGC领航者计划,表达了想要创造一个良好心态的决心。

在一系列游戏外福利中,最为重磅的就是“百万奖金的天空城竞速赛”,7月16日公测开启后,所有服务器联盟皆可参与,大家根据服务器内联盟天空城攻城时间竞速的方式决定最终的排名。百万奖金、歼-20正版模型、限定称号、海量金币供玩家领取,大家的目的只有一个那就是天空城,到时候,大家一定各显神通,我已经可以预料到游戏热火朝天的氛围了。
《世界启元》拥有当前这样的环境和生态,得益于游戏在各方面做出的努力,《世界启元》向玩家表达了自己的坦诚和进取,也给了玩家相信的基础,能与玩家和谐共处的SLG,在现在可并不多见。

从公测良好的反馈来看,《世界启元》已经在初期建立了一个良好的生态,“启元like”作为一个新兴理念,也很轻松的就能被行业、玩家接收吸纳。

而这一切,可能都归功于《世界启元》所做的努力,作为一个后来者,它并没有采用随波逐流敷衍的方式对待玩家,而是通过福利增强玩家游戏体验,通过优化改革让游戏更加好玩,一步步脚踏实地让玩家看到了他们真诚的态度。
凭借题材的包容性,《世界启元》在未来一定还有更广阔的发展未来,在明星军武上的联动,也有更多值得期待的“重器”登场,而在这背后,最能直观感受的,就是游戏内的玩家们,相信在《世界启元》以及“启元like”的影响下,越来越多的人会重新爱上SLG,再次感受到策略游戏本来的魅力。
