2025年,Steam平台上新游戏的数量又一次突破了以往的记录,游戏市场的“丰富度”达到了前所未有的水平(当然,不同玩家的体验可能会有所差异)。不过,游戏数量的增加也带来了更激烈的市场竞争——在这一年平台发布的1.9万多款游戏里,有将近一半的作品收到的评论还不到10条。此外,还有不计其数的游戏项目,因为开发过程中遇到的难题、预算方面的限制或是市场竞争的压力,最终没能成功上线,并且永远都不会有和玩家见面的机会了。
受近日一则关于游戏项目不稳定性的热帖触动,不少日本自由职业创作者与开发者纷纷分享亲身经历,讲述项目夭折对其职业生涯产生的长期影响。
一位自由插画师在直播中感慨:“年轻插画师接下游戏人设时,往往会倾尽所有资源投入。如果项目被砍,他们的职业生涯就等于直接归零。想到这,真觉得我们活在什么样的世界。”
对于自由职业者来说,项目取消带来的最大困扰在于:多年投入的心血或许会在顷刻间化为泡影。因为游戏始终未能以成品形式推出,他们的工作经历中就会留下一段明显的空白期,这使得他们在寻找下一个项目时面临诸多阻碍。
网上一段对话被疯传:
A:我在游戏行业干了十年。
B:哦?代表作是什么?
A:没有。
B:那你参与过几款已发售的游戏?
A:零款。
B:十年?
A:零款。
《尼尔》《龙背上的骑兵》系列的创作者横尾太郎,此前也透露过类似的困境。面对外界“这些年什么都没做”的指责,他解释称自己其实一直都很忙碌,只是大部分项目都在中途夭折了。
即便是卡普空这类行业巨头,也有过大量项目被取消的经历。根据前制作人小岛慎太郎的说法,就连《怪物猎人》也曾一度面临被砍掉的风险。
“看到那篇吐槽游戏开发艰难的帖子,我特别有共鸣。”他写道,“这话讲出来或许没人相信,但卡普空确实有不少游戏在开发过程中就夭折了。有的项目刚启动就黄了,有的都做到一半被砍掉。那时候,我有时候气得都想掉眼泪。我们当年是拼尽全力,才让《怪物猎人》得以问世。”
从业14年的插画师Danryoku同样发布长文作出回应。他曾参与《Brave x Junction》与《百英雄传》的怪物设计工作,然而其参与的6款手游均已停止运营,另有3个项目从未正式发售,投入其中的时间短则数月、长则数年。单是那3个未能问世的项目,就耗费了他约五年半的心血。
即便如此,他还是觉得自己挺幸运的,“说不定有人干了十年二十年,留下的成果更少”。游戏项目被取消这件事本身就够让人失落了,可对自由职业者而言,这简直是给职业发展泼了盆冷水,堪称“超级负面buff”。
你们对此怎么看呢,是你们的话会进入游戏行业吗?欢迎来评论区讨论。