近日,开发者Colin McInerney在2026年游戏开发者大会(GDC)上,回忆起自己大学期间担任B社QA测试员的经历,其中有一次经历甚至直接惊动了公司CEO。
McInerney称,他当时曾直接与B社的开发人员合作,还从资深前辈那里学到了一些更为奇特、极端的测试方式。“有一次我们在XboxOne平台上测试《辐射4》,我便决定和内存来一场‘冷战’。”
Xbox One的内存容量为8GB,一旦游戏占用的内存超出这个上限就会导致崩溃。于是他打开了内存监控工具,心里琢磨着:“我该用什么方法让游戏崩溃呢?”这种思考方式在常规的QA工作中其实并不多见,很多测试人员只是按部就班地遵循标准流程进行测试,却不会主动去思考如何刻意制造内存泄漏的情况。
随后McInerney开始了他的操作:先是打开控制台给自己刷了10亿经验值,角色等级一下子就飙升到247级,接着他拿起一把经过改装、每次能发射10颗核弹的发射器,在整个废土世界里四处乱窜,用超级核弹疯狂轰炸所有目标。
最终,McInerney一整个上午就让游戏崩溃了4次。而且当时的QA系统在严重崩溃发生时,会给整个公司发邮件通知。他说:“那时候系统会给整个ZeniMax Media发邮件,连公司CEO Robert A. Altman都惊讶地发现,居然有人一上午就找出了4个崩溃问题。”