Take-Two的CEO Strauss Zelnick在昨日的投资者电话会议上,被问到对人工智能(AI)技术发展的看法时表示,AI带来的希望与担忧都被过度放大了;AI工具虽不会降低整体开发成本,却能推动游戏行业标准的提升。
Strauss Zelnick指出,计算器的发明并未妨碍孩子们学习数学,因此像ChatGPT这类机器人的出现并不代表论文时代的终结。他认为Take-Two旗下的工作室,如Rockstar、Firaxis、Cloud Chamber、《生化奇兵》的新开发团队以及Hangar 13,不存在被AI取代的风险。AI不会因为有人提出“请开发一款比《GTA》更出色的游戏”这样的要求,就能直接完成并以数字形式交付;尽管人们或许会进行尝试,但这种情况不可能成为现实。

尽管如此,Strauss Zelnick依旧觉得AI研究十分重要,并且他也很乐意将AI应用到游戏制作中。他指出,AI工具并不会减少整体开发成本,反而会抬高行业的准入门槛。“我们正处于一个新工具层出不穷的激动人心的时代,”Zelnick在电话会议中说道,“这些工具能让我们团队和竞争对手的团队更高效地开展有趣的工作,所以我们希望能做更多尝试,也希望变得更具创意。”
即便处于当前的研究阶段,颇具争议的AI图像生成器已被用于激发游戏艺术灵感,甚至直接转化为资产。不过Zelnick也提及了机器学习算法那些不那么引人注目的应用,其优势在于能够解决从图像升级到自动驾驶汽车导航等各类问题。比如,育碧就已在利用一款名为Anything World的机器学习动画工具开展原型制作工作。
机器学习还有一个有趣的应用方向,就是用于AI对手的训练,像谷歌开发的AI星际争霸玩家就属于这类。不过,这也可能为者开辟出未知的操作空间。在机器学习领域,每一项有趣的进展似乎都伴随着潜在的隐患。但无论其影响是好是坏,就连Strauss Zelnic都觉得我们正处在一个新时代的门槛上。正如他所言,未来并非是大型开发团队被取代,而是这些团队能借助技术做更多的事。