为庆祝《死亡空间:重制版》的发售,EA Motive工作室的部分开发者参与了Reddit平台上的AMA(问我任何事)互动问答活动。
其中一些回复颇具启发性。例如,高级制作人Philippe Ducharme透露,《死亡空间:重制版》的开发时长不足两年半。这是因为大部分开发者在2020年9月《星球大战:战机中队》发售后,便加入了《死亡空间:重制版》的开发团队。
创意总监Roman Campos-Oriola透露,他们之前测试过一个快速调头按钮,不过最终并未将其保留在游戏的正式版本里。
最初,我们曾考虑为艾萨克添加180度快速转身的功能。不过,这个想法最终被否决了,原因是它会破坏《死亡空间》的核心战斗循环——游戏的战斗核心在于让玩家面对一个恐怖且近乎无法抵挡的威胁。一旦玩家能快速转身逃跑,战斗带来的紧张感和沉浸体验就会大打折扣。因此,我们最终放弃了这个设计。
我们都是《死亡空间》系列的粉丝,而非只钟情于初代作品。我们的目标之一,便是让DS1能“接纳”《死亡空间》宇宙的其他篇章。
最后,游戏总监埃里克·巴普蒂扎(Eric Baptizat)解释了重制版中遮阳板光线较原版《死亡空间》变暗的原因。
遮阳板上确实存在光线,但我们选择让它的亮度弱于该系列的其他作品。这是因为游戏整体氛围更偏黑暗,如果光线过强,它很快就会变成一个持续发光的“手电筒”。因此我们决定调低其亮度,仅在玩家靠近墙壁时,将其作为一个细节保留下来。