美国娱乐软件分级委员会(ESRB)表示,不会采纳泛欧游戏信息组织(PEGI)此前发布的年龄分级新规,理由是这一规定“或许会让用户产生混淆”。
这家美国分级机构的发言人表示,其分级体系“以游戏内容,以及内容向玩家呈现的语境为核心判定依据”。
ESRB的调研表明,家长们期望能提前了解游戏是否具备在线交流、游戏内真实货币消费等功能,不过要是与游戏内容不相关的功能对分级等级的判定造成了影响,反而有可能让家长们感到困惑。该发言人如此解释。
“因此,ESRB目前没有任何计划,允许游戏内容与呈现语境之外的任何因素,左右游戏年龄分级的判定结果。”
对此,PEGI总干事德克·博斯曼斯回应称,机构“注意到了ESRB提出的担忧”。
博斯曼斯提出疑问:“要是我们实施这项新规定,家长们会不会遗漏重要信息?我们的本意,原本就是要同时向家长传达游戏的内容和游玩情境这两方面的信息。”
但要是把这两者都纳入年龄分级体系,就得明白,我们或许没法再像以前那样,提供各个维度的详细信息了。这是个艰难的取舍。我完全能理解ESRB可能会有不同的看法。
上周,PEGI公布了其年龄分级体系的全面改革方案,新规将于6月初正式生效。
其中包括:包含付费随机道具、限时/限量促销内容、预约制游玩、无限制社交交流功能的游戏,将被上调分级等级。
新规则仅适用于6月及之后提交分级审核的游戏,不过博斯曼斯向《游戏商业》透露,相关机构也会研究已上线老游戏的处理方案。
“现在市面上的游戏数量非常多,而且不少还在不断更新。”他解释说,“我们没办法一直去核查过去所有的游戏库,但近七年来,我们一直在跟踪游戏里内购和付费随机道具的推出情况。”
“我们大概率需要做出精准的筛选,随后制定针对性方案,按照新标准对部分老游戏进行重新审核。”
PEGI的此次分级改革,紧随德国娱乐软件自检机构(USK)2023年为符合《青少年保护法》完成的分级体系更新之后。
“事实上,我们和USK开展了极为紧密的合作,以保证双方的体系能重新实现协同。”PEGI负责人博斯曼斯说道,“毕竟回顾三年多以前的情况,你会看到USK与PEGI的分级结果始终保持着高度的一致性。”
博斯曼斯表示,此次改革的核心目的,是让家长尽可能全面地了解孩子游玩游戏的相关情况。
他解释道:“我们始终强调,若一款游戏被我们标注为16+分级,而作为家长的你允许自己14岁的孩子游玩,只要你清楚该游戏16+分级的具体内涵,并认为自己14岁的孩子已足够成熟可以游玩这款游戏,那么这便是一个经过了解后的理性抉择。”
“但这和‘我完全不懂这些东西,拿去玩吧,我不想管’是完全不同的两回事。”
未来数月里,部分企业恐怕会发出“这实在太不合理”的声音。不过我也希望这些企业能看清当前的状况:一方面是监管方面不断施加的压力,另一方面是游戏行业所承担的责任,我们得在这两者之间探寻出一条稳妥的发展路径。