在开放空间游戏中,模块是角色提升的重要方式,通常通过刷怪获取。模块存在套组设定,前期想要集齐一套难度较大,因此可以优先选用等级高、数值好的散件。
前期凑套装比较困难时,优先选高等级、高数值加成的散件;主控角色优先堆攻击力百分比,要是带了高暴击武器,也可以选爆伤,但不推荐堆暴击率。AI角色则带生命值、生命百分比、防御这类生存型模块来提升生存能力,不用太纠结副词条。
开放空间的装备系统由武器、模块和映像三部分组成。武器与模块可通过击败怪物获取,映像则需通过抽卡方式获得。
模块品质、主词条数值、副词条均为随机生成且无法更改,同时存在低级装备数值高于高级装备的情况。
所以不必太在意前期装备的优劣,这些装备会随着高等级装备的出现而迅速被淘汰。
有一些映像仅特定角色装备时才能触发效果,不过这类映像提供的数值通常不会高出太多。
在选择属性词条时,考虑到游戏里暴击率的数值设定相当严苛,叠加起来难度很大,所以攻击百分比的优先级要比其他词条更高。
人物等级达到20级后才会出现金色装备,所以建议等级超过20级再考虑分解装备。前期分解装备得到的武装驱动材料中,绿、蓝、紫色的可以使用,金色的先保留;模块驱动材料里,紫色和金色的则留到后期再用。