在开放空间游戏中,武器是角色成长的重要助力,通常可通过击败怪物获取。挑选武器时需结合角色特性,前期推荐优先选择基础属性值较高的武器。
武器选择建议是有什么就带什么,前期优先挑选基础攻击力高的,其次考虑属性均衡的,再其次选暴击率高的,不用太纠结副词条。
只要是角色擅长的武器类型就行,要是带了角色不擅长的武器,角色就没法用大招;要是实在想带其他不擅长的武器,得注意看看武器下面有没有能力补正,这样才能保证角色能享受到武器的基础攻击。
关于武器攻击力加成的规则如下:当某个角色属于射击类角色时,若其使用的武器在射击能力补正方面显示为“-”,那么该武器将无法为该角色提供武器基础攻击力的加成。
装备主要由武器、模块和映像三部分构成。其中,武器与模块可通过击败怪物获取,映像则需通过抽卡系统获得。在开放空间中获取的武器和模块,其品质、主词条数值以及副词条均为随机生成,且这些属性一旦确定便无法修改;此外,还存在低级装备的数值高于高级装备的现象。
所以不必太在意初期装备的优劣,这些装备很快就会随着高等级装备的推出而被淘汰。
有部分映像需特定角色装备才能激活效果,不过一般来说其提供的数值提升幅度不会很大。
在挑选属性词条时,考虑到游戏里暴击率的数值设定极为严格,叠加起来难度很大,所以攻击百分比的优先级要比其他词条更高。
人物等级达到20级后金色装备才会解锁,所以建议等级超过20级再考虑分解装备。前期分解装备得到的武装驱动材料中,绿、蓝、紫色品质的可以直接使用,金色品质的建议保留;模块驱动材料里,紫色和金色品质的则留到后期再用。