八方旅人这款游戏的可玩性究竟如何?是否值得玩家入手购买呢?不少第一时间就购入游戏的玩家已经顺利通关了,这里为大家呈现玩家“ayawawa”带来的八方旅人全方位游戏体验评测,让我们一同来了解详情吧。推荐阅读:八方旅人占星师简易攻略 占星师打法技巧分享
游戏全方位体验评价
八方旅人的开放世界设计给了我意想不到的惊喜,我的体验主要分三个部分:
1、开宝箱。搭配学者降低遇敌概率和神官提升逃跑成功率的能力,带上盗贼的话,前期就能去高等级迷宫开宝箱获取高级武器,只要拿到一把高属性攻击的法杖,法师就能快速崛起了。
2、NPC处可偷窃装备。前期偷到一把黄金斧,能让药师的输出直接拉满。不过前期偷装备的概率很低,只有3%,得反复存档读档(SL)尝试,我当时就只偷到了这把斧头。后面到了Grandport,那里能偷到不少装备,但前提是得单挑打赢门口的守卫NPC才行。
3、隐藏职业。游戏内设有4个强力隐藏职业,它们分别位于几处高级迷宫之中。挑战这些隐藏职业并无等级限制,只要你有胆量便可前往尝试。不过需要注意的是,前两个隐藏职业的获取需要掌握特殊技巧,而后两个则对玩家的等级和装备有一定要求。
我的流程大概是:
1、恩,4个人一队,先凑齐4个人再说。
2、恩?每个人还可以有副职业,把剩下4个凑齐再开启副职业。
3、伤害不够啊,我去偷点武器,开开宝箱。
4、主职业和副职业的被动技能都需要JP,不够啊,再升升级就能解锁了。
5、副职业的被动技能能够自由组合,例如:舞者作为辅助角色,可学习商人的战斗金钱收益提升技能与学者的降低遇敌概率技能;学者则可以学习牧师的SP上限增加50点技能以及舞者的每回合SP回复技能。
6、恩,整个队伍差不多成型了,据说隐藏职业boss比较强,还可以解锁隐藏职业,去挑一哈。
7、历尽艰辛打完了解锁了隐藏职业,队伍又可以提升啦!
8、接下来可以开始慢慢做剧情了(英语阅读理解)
你可以说这么玩太功利啦,失去了游戏本身的乐趣。但是我在这个过程就很有乐趣啊。
要不要看攻略?
我是游戏刚发售就入手的,那会儿大家都还在摸索阶段,你晓得哪儿藏着宝箱,他清楚哪儿有Boss,彼此都处于互相分享信息的状态,这时候一边玩游戏一边交流互动,感觉还挺有意思的。
如果之后出了整套攻略,出了公认最强职业技能搭配,这个时候就要选择性看了,会影响一定体验。
除了这些,还有些设计让人感觉似曾相识,比如舞者的形象特别像以前SE推出的《魔力宝贝》里的舞娘,每次看到舞者跳舞,脑子里都会自动浮现出舞娘跳舞时的音效……而且两者的效果也很相似,都是随机给对战双方施加状态(这可是PVP的核心玩法,跳就对了)
剧情:
前两章玩下来比较单纯,就算不看文字看演出也大概知道怎么回事。被人诟病的是主线没有把八个人串在一起,不过偶尔会有些零散的对话。
战斗:
本作的战斗系统设计十分出色,融入了破防机制与bp豆系统,让整体战斗节奏变得轻快流畅,带来了类似动作游戏的爽快感(此前看过一次制作人专访,制作人也曾提到,希望通过设计让游戏的战斗能玩出动作游戏般的体验)。
职业:
职业搭配自由度很高,每个人都可以组出个性的组合(尝试各种build最好玩啦)
画面:
人物不说了,更喜欢场景,如果多有些场景的镜头展示就好了。(UE4NB!)
音乐:
算是高水准吧,个人更喜欢FF。
未来:
反正制作人也说不会更新了,现在游戏就是完全体,就看看除了低通、速通,还能挖掘出哪些玩法吧。
总结:
这款游戏的表现远超我的预期,堪称我心中的完美之作,完全配得上IGN给出的9.3分。无论是系统设计的复杂程度还是深度都把握得恰到好处,数值体系也十分扎实,不管是循规蹈矩的正道玩法,还是剑走偏锋的邪道玩法,体验起来都相当流畅。游戏表面上带着复古的质感,核心设计却又紧跟时代潮流,真心感谢SE、感谢Acquire,也感谢老任带来这样的作品。
八方旅人游戏全方位体验评价给大家分享完毕,对游戏还有不同感受的同学,欢迎大家留言分享。