皇家守卫军起源相比前作有哪些优化之处呢?作为皇家守卫军系列的全新作品,它和前面几代相比存在哪些不同,不少玩家还不太了解,今天小编就给大家带来皇家守卫军起源与前作的对比内容,希望能对各位玩家有所帮助。相关推荐:皇家守卫军起源游戏介绍 王国保卫战起源有什么特性
前作对比分析
这段剧情是系列的前传,玩过前作的玩家能在游戏里看到不少前作英雄与反派的青年时期,情怀感相当浓厚。
在关卡设计方面,这一代相较于前作的创新点在于,敌人会从不同方位出现并选择多样路径移动,使得挑战性有所提升;同时关卡内的可互动物品数量增加,这些物品还能对战斗局势产生影响;此外,英雄的重要性得到进一步强化,新增了主动技能机制。
在塔的设计层面,对比前作KRF里让人眼前一亮的死灵塔、弩塔与高达,这一作的塔设计显得比较常规,而且不同塔之间的平衡性存在明显不足。不过值得一提的是,这一代的兵营设计相当出彩,推荐大家去体验一下。另外,这一代地图里的特殊塔数量不少,玩起来趣味性挺足的。说到怪物,很多怪物都特别棘手,是那种不沉默就会让人头疼不已的类型,这也使得三代的难度相对较高。
这代在美术和音乐方面相当优秀,第一次打开时真的让人惊艳不已。彩蛋也和往常一样多,慢慢去探索吧。
总的来说,第三代不像第二代那样在玩法上给人眼前一亮的感觉,毕竟核心机制没有大的变动,还是那四种基础塔型。玩的时候少了二代那种“原来塔防还能这么设计”的惊喜感,但能明显感受到铁皮工作室并不满足于前作的成功,一直在试图在已经相当成熟的系统上继续探索创新的用心。
以上便是《皇家守卫军:起源》与前作的对比介绍,感兴趣的玩家可别错过啦。