在开放空间游戏中,模块是与角色职业相对应的,总共有四种,分别是力场、射击、打击和斩击。给角色配备模块时,需要留意其职业属性。
模块分类对应游戏里的职业,分别是:力场、射击、打击、斩击。
每种分类又分不同词条,具体为:
力场——共振、急救、辐射、增益、生存、增幅、蓄力
射击——蓄力、连发、爆破、生存、增长
打击——决斗、冲击、重拳、强击、生存、猛击、生存
斩击——爆裂、迅捷、切割、吸收、生存、锐利
套装属性
力场·共振
[两件]暴击率提升2%[三件]击飞怪物时,该次攻击伤害额外提升20%
力场·辐射
[两件]力场系伤害提升8%[三件]攻击力提升10%
力场·急救
[两件]最大生命值提升10%[三件]治疗加成提高16%
力场·增益
[两件]治疗加成提升13%[三件]每当场上触发一次break,全队角色攻击力提高2%,此效果最多可叠加5层,持续10秒
射击·蓄力
[两件]暴击率提升2%[三件]造成暴击时,额外增加35点必杀值
射击·连发
[两件]射击系伤害增加10% [三件]角色普通攻击命中敌人时,将提升3%攻击力,此效果最多可叠加5层,一旦受到伤害就会消失
射击·爆破
[两件]暴击伤害提升13%[三件]暴击伤害提升16%
打击·决斗
当集齐两件时,打击系伤害提升10%;集齐三件时,对生命值70%以上的敌人造成的伤害提升20%。
打击·冲击
[两件套效果]:打击系伤害提升10% [三件套效果]:对处于break状态的敌人造成的伤害额外提升20%
打击·重拳
[两件]暴击率提升2%[三件]暴击伤害提升16%
打击·强击
[两件]最大生命提升10%[三件]攻击力提升12%
斩击·爆裂
[两件]暴击率提升2%[三件]暴击伤害提升16%
斩击·迅捷
[两件套效果]斩击类伤害提高10%;[三件套效果]每次使用冲刺技能可提升3%攻击力,该效果最多叠加5层,持续时间为10秒。
斩击·切割
[两件]最大生命提升10%[三件]攻击力提升12%
斩击·吸收
[两件]最大生命提升12%[三件]每次消灭怪物都会回复自身10%生命值
模块的稀有度分灰、绿、蓝、紫,或许还有……橙?
每个模块都有主属性和副属性或套装属性
主属性的词条为随机生成,具体包括生命值百分比、防御值百分比、治疗效果百分比、攻击力、暴击率百分比以及暴击伤害百分比这几种类型。
副属性:词条为随机生成,具体包括生命值提升(数值)、生命值提升百分比、防御值提升(数值)、防御值提升百分比、攻击力提升(数值)、攻击力提升百分比、治疗加成百分比、暴击伤害提升百分比。
选择模块时先看词条再看稀有度最后看主副属性,同等条件下套装优先。
这里有个隐藏机制:带套装效果的L位装备,主属性固定是生命值。所以主C别勉强凑套装,主属性选攻击百分比提升才是最优选择。