在《三国志战棋版》这款游戏里,存在着弓兵、骑兵、枪兵、盾兵这四大兵种。大家或许会好奇,这四大兵种之间究竟谁更厉害、谁稍显逊色呢?接下来,我就为大家简单对比分析一下《三国志战棋版》中这四大兵种各自的优势与劣势,感兴趣的小伙伴们不妨一起来了解一下。
兵种分析
1.弓兵
三国志战棋版里弓兵造成伤害倍率是90%,受到伤害是120%,但是释放距离是4的优点可以让弓兵的输出环境非常的舒服。
只要保护得当或者走位不出差错,弓兵通常不会成为最先被击杀的目标。而且弓兵的攻击距离优势也使其成为出色的辅助,比如弓兵携带魅惑技能的效果远胜于近战单位,或是像郭嘉这样能施加兵疲状态的弓兵辅助。
在三棋游戏中,弓兵拥有一个主动战法,能带来20%的加成效果,这让弓兵法师的输出表现更为出色。只要弓兵没有被对手贴脸秒杀,就能只享受增伤的优势,而不会触发易伤的负面效果。
我也相信以后法师输出也会成为主流。
一是手长施法距离远,就算近战法师依然施法距离为2。
二是不吃反击,等于白嫖输出。
三是弓兵是我认为唯一一个不需要带减伤战法的兵种,那么输出就可以拉满这也是弓兵法师比近战法师的优势所在,近战法师必须要带个减伤的保证生存。
弓兵就不需要有这种考虑,所以可以多带一手启动输出,以后甚至可以带双启动输出或者增伤被动。
2.盾兵
盾兵多半来说不需要去输出,盾兵需要做的就是负责抗伤,保护好队伍的核心输出。
承伤占比高达78%的出色属性,再加上自身拥有诸多免伤buff的盾兵,能够将抗伤与保护队友的能力发挥到极致。盾兵90%的伤害占比其实完全可以忽略,毕竟只要定位是肉T,自身减伤足够高的话,就算造成的伤害为0也丝毫没有影响。
我觉得固若金汤和风雨同舟能成为T0级别的战法,核心原因在于优质的援护类战法能让盾兵的作用发挥到极致——不再仅仅是用来卡位的“肉盾”,而是能主动为队友提供保护。一支队伍里总会有需要承担伤害的辅助或肉坦,而在保护队友这方面,没有哪个兵种能比盾兵做得更出色。因此,盾兵在我心里是仅次于最强兵种的存在,能排到第二位。
3.枪兵
枪兵的强度取决于战法强弱,
枪兵的承伤比例为90%,造成伤害比例为110%,这使得枪兵若搭配优秀战法,也能替代盾兵承担部分职责。不过在S1赛季,即便使用百折士,枪兵的硬度仍不及盾兵。因此,后续若推出自带提升生存能力战法的枪兵,就能走半肉半输出路线。当队伍整体生存能力提升后,便可省去援护盾兵的配置,让队伍输出更上一层楼。优秀的枪兵与战法组合就能实现这一目标。
4.骑兵
骑兵数值均衡反而显得平庸,缺乏突出优势本身就是最致命的问题。骑兵仅有的长处是移动速度快,可在这个游戏里,骑兵大多得靠队友掩护才能生存——要是和队友脱节,自己肯定活不了;就算跟队友待在一起,也很容易被集火秒杀。
所以结合这一短板以及骑兵高机动性的优势,我推测后续赛季里骑兵会发展出两种方向:第一种是肉骑兵路线,通过携带肉盾类技能确保骑兵能单独扛起一路;要是单纯绕后去切后排的弓兵和法师,很容易被集火秒杀,所以最好搭配肉盾+控制技能——这样一来,既能凭借高机动性限制对方后排的输出,又能吸引一波火力,同时保证自身的持续站场能力。
第二种思路是骑兵与骑兵组队——只要我的队伍里骑兵占多数,就能避免和队友脱节,毕竟大家速度都快!拿当前版本举例,群骑阵容就能采用类似思路:开局马腾先上buff,接着颜良靠主战法晕住一个敌人,然后吕布带纵兵再控一个,后续就交给弓兵输出。不过还是得说,骑兵要是做不到一刀秒敌,“不够肉”就会成为它最致命的短板。