12月8日对众多籼米和仙侠爱好者来说无疑是个值得期待的日子!在上海举行的《仙剑世界》线下玩家交流活动中,不仅能体验到开发团队带来的首发版本试玩,了解产品进度与未来规划,暌违已久的“仙剑之父”姚仙还和中手游CEO肖健共同亮相,分享了仙剑IP单机新作的重磅消息,瞬间点燃了现场玩家的热情!

在昨天的交流会上,中手游CEO肖健与“仙创之父”姚仙共同确认,计划开发两部仙剑IP单机正传作品:一部是《仙剑奇侠传1》重置版,另一部则是系列全新续作。为了尽快回应玩家的期待,姚仙透露开发团队将集中资源优先推进其中一款的研发。在设定层面,这两部作品虽各具特色,但均构建于统一的仙剑宇宙框架内,围绕不同时间线展开独立故事。由此可见,无论是姚仙还是中手游,打造拥有统一世界观的“仙剑宇宙”已成为双方的共同目标。


除了带来新作爆料,现场还发生了一个小插曲:新闻晨报记者向姚仙提问,作为“老IP”的仙剑该如何吸引年轻玩家?姚仙回应称,浪漫本身永不过时,只是其节奏与调性和二三十年前相比有了很大变化。“比如二三十年前的浪漫比较含蓄,现在大家可能更直接热情,但中国人骨子里的含蓄特质仍在,不会像西方那样外放,这是我们的民族调性。我现在坚持的是,作品的三观要与时俱进,但必须始终是正三观,强调正能量——我绝不会做那种为了追求爽感而充斥负面内容的故事,但充满正能量的爽感与成就感,我相信是可以成功打造的,这也是我们一直努力的方向。”随后姚仙还透露,他们正与一些优秀合作方共同开发《仙剑奇侠传三》的动画剧集。
同样的问题,《仙剑世界》也需要给出答案。姚仙对此表示,《仙剑世界》尝试以开放世界RPG玩法为切入点,来推动仙剑IP的年轻化,这是个不错的方向。对于这样一个拥有9部正统续作、世界观跨越数千年、出场主配角不计其数,且系列故事相互关联紧密的大IP而言,它本身就有扩展成一个“世界”的潜力;另一方面,开放世界作为当前热门的玩法类型,由于能让玩家在不受地图区域、任务或其他限制条件约束的情况下,自由探索游戏世界、与NPC互动、完成任务和进行角色养成,所以深受当下年轻玩家的喜爱,比如《塞尔达传说》《巫师3》《原神》等知名游戏都属于这一类型。因此,融合了“幻兽帕鲁”“开放世界”与“仙剑IP”的《仙剑世界》,就这样成为了“全村的希望”。

除了姚仙带来的重磅消息,中手游负责人还透露了《仙剑世界》与仙剑单机新作的关联,并指出《仙剑世界》将从多方面为单机新作提供支持。例如:《仙剑世界》上线后会启动UE5引擎升级计划,通过技术积累、人才培养和团队经验提升,为仙剑IP后续的单机新作助力;游戏中像御剑飞行、御灵战斗、家园系统、开放世界探索等受玩家认可的玩法,在《仙剑世界》里打磨成熟后,也将部分融入单机新作;此外,借助《仙剑世界》梳理整合仙剑IP系列的世界观,还能为新角色、新内容的推出埋下伏笔。一言以蔽之,《仙剑世界》可视为单机作品的预热与“试水”之作。


开发团队对“仙剑IP”的勇敢尝试,为《仙剑世界》赢得了更多支持。近日,该游戏还获得了App Store“Today”栏目的新游戏推荐,这从渠道层面印证了这个开放世界的潜力,也让即将开启的公测受到了更多关注。

随着1月9日全平台首发的日子日益临近,主创团队在此次交流会上带来了更多新消息。其中,御灵系统得到了深度优化,新增“御灵合体技”设定,对御灵能力进行了更细致的分类;在大世界探索和解谜环节,御灵的参与度也显著提升,让《仙剑世界》更贴合“仙侠帕鲁”这一昵称。此外,开发团队还提到,游戏叙事是首发版本的核心方向之一:从新手村“归云村”起,花楹、雪见、景天等经典角色将更多地融入主线剧情,同时支线会强化三位一体的设计,使“东方浪漫幻想世界”的定位更加名副其实。


从这次交流会传递的信息来看,《仙剑世界》不只是一款“仙剑IP”的衍生之作,更是为仙剑IP沉淀经验、打磨技术的核心载体。随着1月9日首发日期日益临近,相信玩家们在亲身体验《仙剑世界》后,会对仙剑IP未来的单机作品抱以更丰富的想象与更高的期待。