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生化危机4重制版近战伤害的计算方式是什么生化危机4重制版近战伤害数据汇总

来源: 66安卓网 日期:2026-04-18 20:18:10
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在生化危机4重制版里,近战伤害的数值波动始终比较明显,像背摔时目标常会直接被秒杀,不管其剩余血量多少;而且里昂针对不同类型的敌人,体术造成的伤害也存在差异。因此,今天我整理了一份生化危机4重制版近战伤害的详细数据,大家可以一起来了解一下。

近战伤害数据一览

匕首

注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认。

匕首的主要属性有两项,分别是耐久和威力。

通过搜索变量的方式,已确认耐久计算公式如下:

实际耐久=面板耐久X1000

例如,完成全部改造的格斗匕首,它的耐久数值是:

2.2X1000=2200点

以下是部分行为对应的耐久消耗情况:

戳刺:6X耐久系数

挥砍:12X耐久系数

格挡:30X耐久系数

挣脱:180X耐久系数

断颈挣脱:250X耐久系数

倒地处决:150X耐久系数

处决:160X耐久系数

暗杀:50X耐久系数

关于匕首的攻击行为,其造成的伤害数值和面板上显示的威力存在直接关联。

目前已知算法如下:

戳刺与挥砍伤害的计算方式为:威力乘以200,再乘以伤害系数,接着乘以部位倍率(村民头部为1.5倍,四肢为0.5倍),若触发暴击则需再乘以1.5倍的暴击伤害。

挣脱伤害:威力X500X伤害系数。

任意处决的威力计算方式为:威力值乘以目标倍率系数(不同敌人会有差异)再乘以伤害系数,对于杂兵则直接判定为即死效果。

暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标。

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