最近EA Originals发布了由其发行的3A独立游戏《不朽者传奇》,这款游戏的视觉表现极为出色,这主要得益于虚幻5.1引擎以及Nanite、Lumen等尖端技术的支持。根据外媒MP1ST的上手前瞻内容,《不朽者传奇》还实现了过场动画与实际游玩之间的无缝切换。

有趣的是,尽管这款游戏的开发耗时5年,但其创意总监Bret Robbins对它的构思却超过了30年。这个想法是在Robbins开发《使命召唤》期间逐渐成型的,随后他开始用魔法、巨龙和法师等元素来替换原有的内容。
在决定投身游戏制作后,他与投资人Brian Sheth携手组建团队,Ascendant工作室也随之成立。工作室规模迅速壮大,先是扩充到25人,接着增长至50人,之后Hangar 13、Cloud Chamber、大锤等多家工作室的人才陆续加入。尽管疫情对开发进程造成了影响,但工作室仍实现了进一步扩张,3A级别的开发者数量已突破100人。