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《世界启元》2纪元定海平波将于1.25上线,开启海上丝绸之路新篇章

来源: 66安卓网 日期:2026-04-18 17:01:11
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对于海战的历史,源头甚至可以追溯到文明诞生之初。随着船舶技术的不断提升,人们对制海权愈发看重,海战的规模和影响力也逐渐扩大,“对马海战”甚至成为了俄国沙皇覆灭的导火索。但如此重要的海战内容,在主打战争模拟和策略博弈的SLG市场却寥寥无几,这不免让人感到唏嘘。

在主流的SLG题材里,三国战场没有海,只有一场靠东风和放火取胜的水战,规模与玩家预期相差甚远;太空题材SLG虽说拥有所谓的“星海”,但宇宙飞船呈现出的战斗模式,细看下来还是沿用陆地战思维,缺少了海洋环境的复杂性。题材的缺失让玩家“求海似渴”,想感受海战的心情愈发迫切。

但海战也并非在SLG中销声匿迹,得益于文明正版IP授权赋予的多文明、跨时代的题材开放性,《世界启元》做出了其他SLG难以呈现的海战玩法。关于战舰博弈、海陆空协同、抢滩登陆等一切海战幻想,统统可以在《世界启元》实现。通过独特的内容,游戏也建立起一整套专属的海陆空战争体系。

1月25日,随着游戏X2全新纪元【定海平波】的推出,海战玩法彻底进化成完整版,一个规模更为宏大,内容更加丰富的海战玩法将在这个纪元与大家见面。

打造海战天花板 《世界启元》是认真的

《世界启元》的玩家对海战玩法并不陌生,第四纪元时游戏就通过驱逐舰、巡洋舰等舰船构建了震撼的海战体验,这也为制作组探索海战玩法打开了思路。到了X2纪元的【定海平波】版本,游戏进一步完善海战体系,一次性推出航空母舰、攻击型潜艇、布雷型潜艇、指挥舰、运输船五大舰船,这套完整的海战内容被玩家调侃为《世界启元》的“海战威力加强版”。

在海洋格局中,影响力最大的无疑是被誉为“海洋霸主”的航空母舰。不过,现实里航母是“高精尖”的象征,到了《世界启元》中,它却成了每位玩家都能建造和操控的“常规装备”。但获取门槛的降低,并不意味着航母实力打了折扣——游戏精准还原了航母“作为海上活动基地”的现实作用:当玩家下达“呼叫增员”指令后,盟友的战斗机、轰炸机能迅速“部署”到航母上,对迫在眉睫的战事做出即时反应。与此同时,航母搭载的战斗机可对航母所在区域进行“警戒”,在航母航行时全程伴随护卫,为其安全保驾护航。作为一座移动的“作战指挥中心”,航母堪称海战的风向标,拥有无可替代的战略意义。

航母的出现,更是直接促成了游戏的海空联动。作为海上移动的共享机场,有了航母,飞行单位的活动将更加自由。将航母部署到指定作战区域后,战斗机可以利用航母恢复士气,从而在制空权争夺中占据优势;轰炸机拥有航母作为战术支点后,能够从多方位进行轰炸,更为高效的打击联盟要塞等关键目标。是海空联动体系中毋庸置疑的核心。

而航母的价值,或许不只体现在战斗层面,玩家甚至可以用航母的威严和气势进行“航母外交”,通过庞大的航母集群震慑对手,让对手忌惮于海洋霸主的威胁,从而达成战略目的。

如果将航母比作海战“大脑”,那它的职责就是从整体统筹海战方向。而在需要机动和对抗的小规模海战碰撞中,潜艇和指挥舰就是海战中的“神经”,有关海洋的一切动向,它们都能敏锐的捕捉,并迅速做出有效反制,时刻确保制海权的稳定。能做到这些,依靠的就是他们出色的“海洋视野”。

其中,潜艇因为配备“下潜”战略技能,“下潜“后的隐身效果不仅让他们的动向变得难以捉摸,而且下潜行进士气衰减降低的特性使它们具备了更强的作战能力。利用“下潜隐身”,潜艇可以出其不意地对敌人发动进攻,通过玩家的细腻操作,七进七出也不在话下。而根据功能的不同,潜艇又被分为进攻击型潜艇、布雷型潜艇2种类型。

(潜艇下潜状态)

攻击型潜艇在下潜过程中拥有“突袭”被动,在突袭持续期间,与对手交战可获得战斗增益。非常适合穿越密集火力网,直接针对敌人薄弱部位进行摧毁。

布雷型潜艇作为海洋上的“隐形守护者”,拥有战略技能“水雷”,水雷是真正意义上的仅自己可见,联盟官员以及成员都不可见,将水雷埋至海中,敌方一旦触发,就会对其造成伤害并降低士气,具有极高的战略价值。

面对难缠的潜艇,派遣指挥舰应对或许是最好的选择。指挥舰可以在海域放置声纳,声纳能够发现下潜单位,可以让潜艇、水雷无处遁形,起到完美的反制作用。

围绕视野,三类舰艇可以尽情发挥自己的专长,将制海主动权攥在己方队伍。布雷型潜艇可以利用水雷迟滞攻击型潜艇以及对手的进攻;而指挥舰可以依靠声纳排除水雷,侵占布雷型潜艇的视野空间;这时,攻击型潜艇又可以依靠攻击属性强袭指挥舰,用撕破防线的方式打乱对手部署。

舰艇间相互克制,彼此制约,海战成为了“一物降一物”的策略博弈。这样的海战环境,能够给玩家提供大量的策略空间,攻防套路的不断转变,也会带给玩家别开生面的海战体验。

除了在海战和海空战做文章,新纪元还带来了渡海登陆作战的核心——运输船。

运输船能够装载友军,可以利用海洋地形绕过敌方重兵防守的海岸防线,在未占领码头、港口城市的情况下实现抢滩登陆。运输船的加入,扩充了启元玩家的海战战术板,骚扰陆地部队、截断援军,掩护海上舰船等多种战略统统具备了执行空间,真正实现了海陆联动,使得海洋的战术地位进一步提升,为战场增添了更多选择与变数。

其实,新纪元五艘舰船的加入,不仅是对现有海战单位的扩充。用五艘舰船实现海战、空战、陆战三者之间的深度联动,让已有的海陆空战争体验更为扎实,才是新纪元的真正内核。在一整套的玩法加持下,【定海平波】的战场一定会让所有SLG玩家心潮澎湃。

战报外大世界玩法 又又又加强了

不断完善海战玩法的同时,《世界启元》也在持续优化过往内容。这次更新后,几个兵种的优化调整将在全纪元上线,进一步丰富战报外大世界玩法,确保所有玩家都能获得酣畅淋漓的战斗体验。

作为关键的空中作战单位,战斗机的玩法在本次更新后迎来了全面升级。此前,战斗机仅能从个人机场出发执行警戒任务,而现在它们可以对地图上的任意地格发起警戒——无论该地格属于哪一方势力,也不需要提前获取目标地格的视野。解除了警戒范围限制的战斗机,拥有了更为广阔的作战空间,这使得它们在使用频率、作战半径以及战术效果等方面都实现了质的飞跃。玩家如今能够更灵活地组合多种飞行单位,围绕制空权展开激烈争夺,为《世界启元》的立体战争体系注入了更多丰富多变的战术可能性。

同样升级的还有轰炸机玩法,除了大幅提升轰炸伤害外,新纪元还对空袭范围做了史诗级加强,随着时代的推进,轰炸机的轰炸范围也会增大,在电器时代,范围甚至能达到恐怖的1000格,基本实现了对敌人的全覆盖,战场效果直观且惊人。

加强并不等于战斗机和轰炸机就能在战场上随意横行,游戏通过平衡设计让这两个兵种在具备强大能力的同时存在一定限制,玩家使用时反而需要更多考量。例如,战斗机提升了机动性,却取消了轰炸功能,这既明确了与轰炸机的职责划分,也让它能专注于争夺制空权,更好地发挥自身特性。同样,轰炸机虽然增强了伤害,但无法自由移动、盘旋停留,必须待在机场里,只有接到轰炸指令时才会从机场飞往目标轰炸区域,这更考验玩家对轰炸时机的判断。

空中单位的一系列调整,凸显了兵种配合在战场上的关键意义。没有战斗机清除空中威胁,轰炸机便难以完成轰炸任务;而若缺乏轰炸机的火力支援,战斗机即便掌控了制空权,也无法为友军争取到更大的优势。游戏的这些改动,既精准复刻了文明6中空中单位的玩法,又向玩家传递出《世界启元》的战场并非单纯的数值比拼,唯有灵活运用兵种、实现优劣互补,才能做到战无不胜,进而深化了游戏的策略核心主题。

除此之外,升级后的导弹系统带来了三项关键优化:首先,部署准备时间从原先的一小时压缩至十分钟,大幅提升了打击频率,让导弹的战术存在感与威慑力显著增强;其次,导弹单位的“费”消耗下调至3.5,使作战队伍能保留更多兵力,有效强化了自身的抗打击能力,保障了持续输出的稳定性;最后,导弹的攻击效能实现质的飞跃——被瞄准的建筑会被直接摧毁,目标队伍全员重伤并强制撤退,真正做到“一击制敌”,仅需一次打击就能彻底打乱对方的整体部署。

在这次导弹升级后,这个本就强悍的“大杀器”将展现出更贴近真实战场的游戏效果,玩家足不出户即可感受现代战争的震撼,这就是《世界启元》能带来的独特体验。

通过增强战斗机机动性,让玩家打得爽;通过增加导弹、轰炸机伤害让玩家炸的爽;通过兵种协同,让玩家博弈爽。一切优化的初心,就是让玩家获得更为爽快的“大世界战斗”体验。在这个由“海陆空”立体战争构建的战场上,玩家有偌大的舞台施展自己的战争思维,这种无限释放策略的爽感,更是《世界启元》吸引玩家的特色所在。

从启元like到长青游戏

之所以不断扩充、优化游戏内容,目的就是让游戏能够“长青”。但想成为“长青游戏”,光有态度是不够的,最重要的是能否找对走向长青的路。在这条路上,《世界启元》选择的就是“启元like”。

本次新纪元的更新,正是围绕“启元like”展开。其三大核心要素,ONE SLG、战报外的大世界战斗、降肝减氪,统统在新纪元得到了内容扩充,使得“启元like”铺设的道路愈发夯实。

ONE SLG所代表的,是《世界启元》能够容纳所有题材的包容性。在每个新纪元,游戏都会推出不同时期,不同国家的英雄。新纪元推出的明朝航海家郑和,与这次海战元素完美联动,达成“驾驶航母开辟海上丝绸之路”成就。继诸葛亮借导弹、大明机甲潮后,成为又一个被玩家津津乐道的话题。

与此同时,五大全新舰船的登场,加上战斗机、轰炸机与导弹的全方位升级,进一步优化了玩家在“战报之外的大世界战斗”中的体验。制作组对“大世界战斗”的探索精神,正如同此次海战升级所展现的那样——即便已在同类游戏中构建起独一无二的内容体系,仍始终思考着如何实现自我突破。凭借这样的决心与技术实力,游戏未来必定能创造更多惊喜,为玩家带来更具震撼力的战斗体验。

在持续创新的过程中,降肝减氪始终是游戏坚守的核心原则。进入X1纪元后,游戏对卡包进行了优化调整,移除了S纪元的旧核心英雄,让玩家获取新英雄的难度有所降低。而这一次,游戏推出了“玩家自主策划”的全新机制,直接把卡包的定制权交还给玩家——大家可以从X纪元的核心英雄里自主挑选4位加入卡包,这样就能确保获得的新核心英雄正是自己心仪的,不仅持续降低了氪金成本,也进一步提升了玩家的游戏体验。

《世界启元》始终聚焦于“启元like”,围绕核心特色构建出了令人眼前一亮的玩法体系。相较于那些始终原地踏步的国产SLG,《世界启元》已经靠着自己的努力成为了品类中的领跑者。而领跑的这条路,正是通往长青的道路。

SLG市场向来都比较推崇厚积薄发,品类里也曾诞生上线2年不温不火,但随着产品不断优化不断迭代,最终实现了DAU和营收翻倍的暴涨,成为SLG中逆袭产品的先例。

而当前的《世界启元》,就处于不断地积累和沉淀中,以长青游戏为目标,坚持自己的启元like道路,等到水到渠成后,一切都将开花结果。《世界启元》的未来,依旧是浩瀚无垠的星辰大海。

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