在《刺客信条:起源》与《刺客信条:奥德赛》中,育碧为《刺客信条》系列开辟了全新且大胆的道路,例如将游戏转型为动作角色扮演类型,把重心放在战斗环节,而非传统的跑酷或潜行玩法。即便如此,相较于当下不少游戏,《刺客信条:奥德赛》的断肢系统在设计上似乎仍存在数年的差距。
根据育碧最新发布的演示与预告内容,游戏里的断肢系统虽有呈现,却给人一种略显陈旧的感觉。从图中能看到,主角正投身于一场激烈的战斗,尽管画面表现颇为出色,战斗风格也带有《波斯王子》的影子,但断肢系统的效果实在微弱,几乎可以忽略不计——挥舞的大剑似乎并未与敌人身体产生实质性交互,只是径直穿过对方身体部位,仅溅出少量血迹。
战斗结束之际,敌人本应已是支离破碎的模样,可事实却截然相反——他竟“优雅”地悬于空中,四肢完好无损地连在躯体之上。
这一系统在去年推出的《刺客信条:起源》里就已经存在了。为何这一点值得关注?因为育碧如今一边标榜自家游戏的拟真度有多高,一边却刻意无视了部分能提升玩家沉浸感的设计。
要知道,早几年推出的《巫师3》《辐射4》都具备更为出色的断肢效果,甚至连《绝地求生》这类游戏也在这一系统上投入了精力。
更让育碧感到尴尬的是,像《刺客信条:奥德赛》这类动用了近千名开发者参与制作的游戏,其视觉表现反而不如CD Projekt Red这样规模相对较小的工作室所开发的作品先进。
《刺客信条:奥德赛》是一款由育碧打造的开放世界动作冒险游戏,预计在2018年10月5日正式登陆PC、XboxOne以及PlayStation4平台。