射击游戏《原子之心》的开发商Mundfish已确认,该游戏在PS5与Xbox Series X平台上的运行目标为4K分辨率、60帧每秒,并支持动态分辨率缩放(DRS)技术。

最近有粉丝在Twitter上询问《原子之心》在主机平台是否支持1440P/60FPS,Mundfish回应表示,他们的优化方案具体为:封闭区域(如地下城场景)采用4K分辨率搭配稳定60帧;开放世界场景则使用动态4K分辨率,同样保持60帧运行。
简单来说,《原子之心》在各个地区都能达到60FPS,这对于当代主机玩家而言无疑是个好消息,毕竟不少3A大作目前仅支持30FPS运行。
这名玩家还询问了主机上的光追功能,不过Mundfish并未对该问题作出回应。
另外,Mundfish尚未公布《原子之心》在Xbox Series S平台的运行表现,推测可能为1440P/60FPS的规格,且不支持光追功能。
《原子之心》PC版本配备了光追功能,同时也支持英伟达的DLSS技术。该游戏在PC平台上不限制帧率,预计于2月21日正式推出,届时将登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S以及Xbox One等多个平台,并且会在发售首日加入Game Pass服务。