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IGN狠批DLSS5:实在烂透了!给游戏艺术狠狠一巴掌

来源: 66安卓网 日期:2026-04-02 05:55:09
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近日,英伟达正式推出DLSS 5技术,声称借助生成式AI能为游戏呈现更为逼真的视觉表现。不过该技术刚一公布就激起了激烈的争论,知名游戏媒体IGN甚至发布长文,直言DLSS 5是对游戏设计艺术的“一记耳光”。

IGN在文章里直接表明了态度:“我觉得它看起来糟糕极了。”文中提到,DLSS 5预告片的首个画面呈现了该技术在《生化危机9:安魂曲》中的效果——随着绿色进度条划过屏幕,女主角格蕾丝·阿什克罗夫特的脸部经过“优化”后展现在观众眼前,原本细致刻画的面容变得平滑失真,眼神空洞,就像被技术夺走了灵魂。

IGN评价指出,这种面部过度平滑、光照效果虚假的处理,更像是应用商店广告或某些网站弹窗里的低质图像,而非卡普空美术团队用心塑造的角色。“他们对卡普空美术团队精心雕琢的角色说‘不,我们能做得更好’,给格蕾丝加上一层光泽,结果让她在《安魂曲》的世界里显得格格不入,而非自然融入。”

据英伟达官方介绍,DLSS 5运用端到端训练模型,可“通过分析单帧来理解复杂的场景语义,像角色、头发、布料、半透明皮肤以及环境光照条件等”。从理论层面而言,该技术的目标是在优化角色外观的同时,确保其与场景的自然融合。

然而IGN指出实际呈现效果并不理想。《霍格沃茨之遗》里的角色在预告片中仿佛被摄像机后方的聚光灯直接打亮,整体观感十分生硬。文章提到,尽管游戏场景多数运用动态光照技术,但开发者与技术美术团队握有最终的调整权限,能够把控场景氛围以契合游戏的设计愿景。“英伟达以及这款AI滤镜背后的技术,似乎觉得自己比开发者更清楚该如何呈现画面效果。”

IGN在文章里深入分析了DLSS 5对游戏艺术可能存在的威胁:“DLSS 5所依托的技术,不但或许会使游戏画面产生干扰性,还有可能从根本上改变故事的情感传递方式。”

文章以近十年前推出的《神秘海域4》为例,提到内森·德雷克面部那些细微的皱纹、伤痕会随着剧情推进发生变化,以此展现角色的处境与内心挣扎。要是给画面加上AI滤镜,这些能体现角色真实感的细节大概率会被消除,被重新调整成训练数据里随处可见的“完美”模样。“可伤口、擦伤以及基因层面的‘不完美’,恰恰是让我们和角色产生共鸣的关键细节,也是创作者的艺术用意所在。”

预告片发布后,许多玩家批评DLSS 5是“AI生成的劣质内容”。贝塞斯达很快做出回应,表示会“对《星空》的光照及最终呈现效果进行进一步优化”,同时着重指出“所有调整都将由我们的美术团队主导,并且玩家可以自主选择是否开启相关功能”。

IGN在文章结尾处对行业未来表达了忧虑:“要是这类技术流行起来,企业会不会不再那么重视精心设计的艺术指导,只做最基础的设计,然后让AI来填补空缺呢?我不清楚大家怎么看,但我偏爱人类创作的艺术。我想了解某个场景的光线是否是有人特意那样安排的,或者角色脸上的细微之处是否经过了精心雕琢。”

"所以我会继续说,这样的视觉'升级'看起来糟透了——反正背后的技术也没有感情可伤。"

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