Epic Games最近已向公众发布了虚幻5.1引擎的首个预览版本,开发者与爱好者可通过Epic Games Launcher免费获取该预览版本。

Epic方面称,虚幻引擎5.1对Lumen、Nanite以及Virtual Shadow Maps(VSM)进行了性能优化,能够让游戏在当前世代的主机和PC平台上以60FPS的帧率运行。
官方表示:
借助世界分区的新功能与优化后的工作流来搭建扩展世界,其中涵盖了对大世界坐标的支持。同时,还能体验到动画管线的大幅提升,像ICVFX在性能与易用性方面的改进。
虚幻引擎5.1还有一个有趣的特性,那就是全新的自动化粒子群集合(PSO)收集功能。这个自动化PSO收集机制旨在解决此前虚幻4引擎游戏中常见的着色器卡顿问题。这一特性颇具吸引力,毕竟过去不少UE4游戏都存在这类问题。
Epic Games 称:
随着UE5对DX12和Vulkan的重视程度不断提升,我们将工作重心放在解决由创建管道状态对象(Pipeline State Object)导致的运行时中断问题上——这是RHIs的固有问题。此前的解决方案需要PSO预缓存步骤,这对大型项目而言可能是一种负担,而且仍会在缓存中留下空白,进而引发阻塞。
自动化的PSO收集替代了项目中收集所有可能PSO组合的手动工作,同时尽可能减少PSO的数量。