下面为大家介绍崩坏星穹铁道中追猎流派的双阮梅玩法步骤。使用双阮梅时,得先把异常事件全部触发完,这样能增加双阮梅相关事件的出现概率。这个过程会有点依赖运气,但一旦刷出对应的事件,战斗体验就会非常顺畅。
先简单说明一下神经网络里的位面再启动机制:只要上一场战斗经过了第一位面,下一次的四场战斗就能让怪物的伤害降低99%。这个机制能解决早期练度不够打不过的问题——比如遇到酒馆、周期性大魔王这类事件时,不用非得刷高难度,反复刷难度一就能把神经网络刷满。
追猎的流程简单来说就是通过来回往返跳跃来增加骰子增益,在刷高增益的同时,获取两个阮梅事件。
考虑到需要来回移动,建议选择跳格空间充足的盘面;要是碰到z形或中间镂空的位面,操控起来就会受限很多。
首先需要明确的是,“双阮梅”的获取方式在游戏《崩坏:星穹铁道》中是正常的机制,并非所谓的“作弊代码”。正确的表述应该是:要获取双阮梅,需要通过异常事件刷出。因为异常事件的总数较少,且其中包含阮梅相关事件,当刷完其他所有异常事件后,后续出现的异常事件就会重复刷出阮梅相关内容(当看到阮梅相关事件反复出现时,说明其他异常事件已基本刷完)。需要提醒的是,游戏中的机制设计是为了提供良好的体验,我们应遵守游戏规则,避免使用不当方式影响游戏平衡。
强调:作弊代码建议优先选第一个仅获取100碎片的选项。这不仅是因为作弊代码(其二)后续会强制覆盖某个事件,还会触发高强度的强制战斗,练度较低的玩家不建议尝试。
要是第一个位面的通关压力实在太大,不妨考虑先只探索第一个位面的奖励区域,等第二个位面再去刷异常事件。
这里是借助灵感将后续的异常提前呈现,接着根据骰面情况为异常事件设置双倍效果或三选一的选项,之后主要依靠本我、克制力或灵感来确保在位面的遥远另一端存在可供跳跃的区域。
这里说明一下事件优先级低于追猎的原因,核心在于增益效果——追猎每跳一次带来的骰面增益,比事件要高出不少,所以综合来看追猎更具优势。不过事件会额外产出一个祝福,如果运气不错,能刷到大量金色祝福或者适配的命途祝福,这时候两者的实际收益其实相差不大。再加上只要运营得当,不管选追猎还是事件都能稳定达成双阮梅,因此不同玩家的实际体验会有差异。我个人觉得事件比追猎稍微稳一点,毕竟追猎需要进入不相邻的相同区域才能叠加加成,而事件只要走进事件或奖励区域就行。