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《毁灭战士》负责人聊大逃杀:一味模仿他人只会永远处于落后地位!

来源: 66安卓网 日期:2026-04-02 04:24:08
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最近,曾作为多人游戏领域先锋人物之一、《雷神之锤》与《毁灭战士》系列开发商id Software的负责人Tim Willits,在PAX Aus游戏展上接受了GameSpot的采访,谈及对大逃杀模式主导当前多人游戏格局的看法,内容十分有趣。

Willits称,如今《绝地求生》或《堡垒之夜》所采用的大逃杀模式,严格意义上并非全新的游戏模式,这类玩法在更早的游戏里就已经出现过了。他还进一步指出:“要是你总是去照搬其他游戏里那些有趣的模式,那你永远都只能处于落后的位置。”

Willits向GameSpot记者提及,初代《雷神之锤》里玩家制作的MOD中,就有“最后一人存活”模式,只不过那时该模式仅支持4名玩家参与,不像现在能容纳100人。

大家要明白,这类玩法其实早有先例,像山丘之王或者其他类似模式都能找到影子。它只是在玩家本就喜爱的思路基础上,做了一次挺棒的创新。说真的,每一款优秀的电子游戏,其核心创意往往都能在十年前的“创意储备库”里寻到踪迹,大逃杀游戏自然也不例外。因此,未来那些能成为佳作的游戏,大概率还是会在玩家已经认可的想法之上,进行新的突破与创新。

Willits的说法其实也很有道理。大逃杀模式根本不是什么新鲜事物。在BrendanGreene打造《绝地求生》之前,他就已经为《武装突袭2》制作过一个大逃杀模式了,只是到了《绝地求生》里,他才让这种玩法被更多人所喜爱。

之后GameSpot的记者向Willits提问,询问他是否会考虑在未来的游戏里加入大逃杀模式。从Willits的回应来看,id Software不太可能采取这样的做法。

Willits解释道,游戏开发周期漫长,即便当下粉丝纷纷呼吁加入大逃杀模式,可等到游戏最终完成时,这一模式或许已不复今日这般火热。

倾听玩家的需求确实很关键,就像我们的《雷神之锤:冠军》最初没有CTF模式,是因为玩家强烈希望体验,我们才把它加了进去。不过,游戏开发和让它真正成功所需的周期,远远超过了大众对一款游戏保持兴趣的时长。所以作为开发者,得特别谨慎,不能总追着潮流跑——不然等游戏做出来,玩家可能会说:“这都什么呀,三年前就流行过了吧?”要是一直照搬其他游戏里受欢迎的模式,那永远都只能落在后面。这就是我们现在秉持的理念。

idSoftware的下一款游戏《狂怒2》(实际主要由雪崩工作室负责开发)计划在2019年推出,该作不包含任何多人游戏模式,自然也不会有大逃杀玩法。

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