这篇给大家介绍光与影33号远征队里古斯塔夫的玩法,古斯塔夫属于早期登场的角色,在第一幕结束后会因剧情走向领盒饭,因此没办法解锁他后续的技能。
技能机制
古斯塔夫的核心输出依靠他的机械手臂,攻击、闪避与格挡动作都能为其机械臂积攒能量。
蓄能数值达到10/10满值后,使用技能“过荷”能造成更高伤害。不过“过荷”并非必须等蓄力值满才能用——蓄力值的作用是为“过荷”提供额外伤害加成,就算蓄力没满,技能也会依据当前的蓄能气矿量来计算伤害。
这个角色的机制并不复杂,核心玩法是通过攻击等方式积累能量,等能量攒满后释放强力大招,实现直接的爆发输出。
武器符纹
很遗憾剧情杀的设定如此,玩家在体验第一幕剧情时,遇到不错的武器直接给角色装备上就可以了。
针对古斯塔夫,主要是依靠自主进行伤害闪避、格挡等操作来蓄能,所以选择的符纹要尽可能助力他更多地叠加能量值。
【死亡精力·二】消灭敌方单位后,行动点数增加3点
【回报标记】当对处于标记状态的目标造成伤害时,可获得2点行动点。该效果每回合仅能触发一次。
【闪避大师】达成完美闪避时可获得1个行动点,该效果每回合仅触发一次