《龙腾世纪:审判》常与《巫师3:狂猎》被放在一起比较。前者比后者早发售数月,不仅拿下了当年的年度游戏奖项,媒体评价也普遍不错,比如IGN就给出了8.8分的成绩,可最终却在和《巫师3》的对比中落于下风。
和《龙腾世纪:审判》相比,《巫师3》在某个方面确实存在优势。前Bioware总经理Aaryn Flynn在接受USA Today采访时提到,CDPR选择将精力集中在PS4、Xbox One和PC平台上,这一决策让《巫师3》从中获得了不少好处,而《龙腾世纪:审判》当时还得同时考虑PS3和Xbox 360这些旧主机的适配问题。
他表示:“我认为我们做出的最大让步源于这样一个现实——除了PS4和Xbox One之外,还必须在Xbox 360和PS3平台同步发布游戏。这让我们的抱负大打折扣,毕竟团队规模有限,也没有足够时间去区分不同平台的开发需求,所以只能按照最低标准来做。”
那显然轻松击碎了我们在游戏玩法层面对于部分功能的一些期待与野心。相比之下,CDPR在《巫师3》的开发中无需如此操作,我认为他们的游戏也正因如此而更加出色。
《龙腾世纪:审判》于2014年末推出,游戏着重于探索玩法、角色关系的建立,以及招募新成员来扩充玩家的基地。其宏大且开阔的世界设定获得了好评,不过游戏的核心战斗机制与重复性较高的支线任务则遭到了诟病。
在采访中,Flynn提到BioWare面临的挑战在于,他们不仅要把RPG游戏适配到旧主机平台,还得采用EA的寒霜引擎。他表示,运用这款原本为开发《战地》系列FPS游戏设计的寒霜引擎,是一项“非常艰难的工作”。