《仁王》系列制作人柴田刚平最近表示,开发团队在制作《仁王3》的过程中借鉴了《艾尔登法环》的设计思路,但同时也指出,这款新作并非有意去对标或模仿FromSoftware的成功模式。
这位忍者组的制作人提到,《仁王》系列本身就受到《黑暗之魂》的深刻影响,所以玩家将其视为“类魂游戏”是很自然的。但经过多年的打磨,团队已打造出独特的快节奏战斗风格,将复杂的战斗系统与砍杀元素巧妙融合。
柴田表示,第三部作品的核心依旧是对系列标志性机制的深化。即便在尝试更为开放的关卡设计时,开发团队也始终坚持保留与《艾尔登法环》那种完全开放世界有所区别的区域划分结构。玩家将探索多个被划分为独立区块的大型区域,这种设计被认为更符合该系列的节奏与战斗系统。