在近日举办的2026年游戏开发者大会上,顽皮狗的游戏总监Bruce Straley,分享了《最后的生还者》在开发初期所遭遇的内部挑战。这款后来被赞为电子游戏叙事里程碑的作品,在项目启动阶段曾存在定位方面的争议。
Straley在接受外媒GamesRadar+采访时表示,在项目开发初期,团队需要反复向内部成员明确游戏的核心定位。“我们必须让团队明白,这不仅仅是一款普通的僵尸游戏。它会有深刻的内核、丰富的情感以及鲜明的角色,这些才是这款游戏真正的价值所在。”
为了说服顽皮狗高层,团队特意制作了小型故事片段来呈现角色的情感表达。Straley回忆道:“我们设计了不同场景,展示乔尔和艾莉流露情感的画面。例如乔尔在篝火边讲笑话,他们处于放松状态的场景。这些内容开始变得格外令人兴奋——我们认为能够为这些角色构建出富有情感的故事脉络。”
《最后生还者》在2013年正式推出,凭借其深刻的剧情与复杂的角色塑造赢得了广泛好评。之后该系列不仅推出了荣获年度游戏的续作,还被改编成了屡获殊荣的HBO剧集。
目前顽皮狗已调整开发方向,不再聚焦实时服务游戏,转而专注于打造“故事驱动、角色为本”的作品。工作室的下一款新作是受《星际牛仔》启发的太空冒险游戏《星际:异端先知》。