GTA6预计将于2026年5月26日推出,距离前作已时隔多年,因此备受玩家关注。游戏帧数是不少玩家关心的重点,据一位曾参与《侠盗猎车手》系列开发的前员工近期透露,本作稳定30帧不成问题,但要达到60帧则难度较大。
据该员工透露:R星要是想在《GTA6》里呈现玩家期待的60帧画面,恐怕得靠“魔法”才能实现。
尽管次世代主机的性能实现了质的飞跃,不过前R星技术专家奥布·维尔迈(Obbe Vermeij)表示,若要把《GTA6》的帧率从30帧提高到60帧,开发团队会遭遇严峻的技术难题。
维尔迈于7月初在接受YouTube频道KiwiTalkz的专访时表示:“我估计最终大概率还是会锁定30帧。”他把这种情况比作难以破除的“魔咒”。他解释说,游戏开发始终需要权衡取舍:若场景里只有10个NPC,会显得太过冷清;可要是增加到50个角色,又会让帧数大幅下降。在他眼中,30帧或许是“比较实际的选择”,不过他也补充道:“说不定他们真能找到类似魔法的解决办法,达成60帧的目标。”
这位资深开发者还指出,休闲玩家一般“不太会在意”帧率的高低,而那些追求高帧率的竞技玩家“原本也并非GTA的目标用户群体”。
维尔迈还大胆预测,《GTA7》的开发成本可能会低于《GTA6》。他认为,随着AI技术的不断发展,未来游戏过场动画的制作将更多地由AI来完成,这会大大降低开发成本。