说起来有点奇怪,不过自从进入次世代以来,各类AAA级游戏好像都遇到了网络方面的问题。去年的《驾驶俱乐部》和《光晕:士官长典藏版》就因为服务器问题,在发售初期差点全线崩溃;前阵子开展的《街头霸王5》beta测试,也由于PSN服务器的质量问题,进行得不太顺利。尽管EA为《星球大战:前线》的测试做了不少准备,但显然服务器数量还是难以应对庞大的玩家群体,所以EA只能临时增加服务器了。
根据《星球大战:前线》官方推特发布的信息,EA在游戏开启测试后很快就知晓了玩家登陆服务器困难的情况,并且正在为该游戏的测试服增添更多PC服务器。随后的另一条推文中,EA表示当前有部分玩家无法顺利加入多人游戏,他们正在积极解决这一问题。
话说回来,尽管《星球大战:前线》的测试过程并非毫无波折,但总算还是有相当数量的玩家顺利体验到了这款作品。比起游戏服务器这类能够及时处理的硬件故障,评价两极分化的反馈或许更让EA和DICE感到棘手。