FF14手游的生活职业引入了独特的“紧张感”机制,这种机制能助力玩家在制作或加工过程中提升效率,也为制作环节增添了更多样化的体验。
生产类各职业的技能都进行了差异化调整,并加入了特色机制,例如刻木与雕金存在一个名为“紧张感”的机制,在施展制作技能的过程中,紧张感的数值会发生变动。
当数值处于特定区间范围内时,能够提升制作或加工的效率。
紧张感是一个在制作过程中会依据制作技能产生变化的[0,100]区间内的整数值。
紧张程度越高,越有利于品质的提升。
紧张感越低,越有利于推进进展。
此外,其他生产职业也都增添了不少新机制与新技能,就如同战斗职业的职业量谱一般,不得不说手游在生产领域确实进行了大量个性化的设计。
而且因为系统菜单做了整合,制作过程中要是发现缺了什么材料,能直接打开商店或市场购买,即买即做,省掉了来回跑交易板的时间,特别方便。