这就为大家带来英雄联盟25.4版本的更新内容介绍,此次更新将对坦克装备的出装体验进行优化,对新英雄梅尔展开平衡性调整,还会着力改善ADC的输出环境。
太长不看版:
装备多样性:优化坦克英雄的装备选择自由度,减少固定出装依赖
角色定位:平衡新英雄梅尔的短期与长期强度,调整伊莉丝双位置强度分配
底层系统:通过鞋子与攻速机制改动,间接增强ADC输出环境
细节版:
1、坦克装备调整
现状分析:过去一年里,坦克装备曾长期处于弱势状态,缺乏足够的吸引力;不过当前已在常规对局中稳固了自身位置,部分装备在高分段的表现更是十分出色。
此前不少坦克英雄不得不把[荆棘之甲]当作第二件核心装备,这一现象暴露出他们在装备选择上缺乏更优的替代方案。
设计目标:让玩家能依据敌方阵容灵活调整出装——比如敌方以魔法伤害为主时选魔抗装,以物理伤害为主时选护甲装,而非只能固定使用单一装备。所以我们对[无终恨意]进行了重做,使其成为更具通用性的第二件基础装备。
后续平衡调整:结合玩家调研反馈的数据来看,像蒙多、塔姆、斯卡纳、奎桑提这类依赖坦克装备,同时“实际强度超出预期”的英雄,将会进行小幅度的削弱处理。
2、鞋子类调整
平衡目标:对鞋子属性进行小幅优化,让玩家的选择更具合理性;与此同时,结合前面提到的改动,系统性增强ADC在大部分对局里的输出表现。
重点关注: [铁板靴] 当前对物理伤害的压制效果过于突出,将针对性调整。
3、攻速上限改动后续
上版本攻速上限提升后,克格莫(大嘴)的强度有了明显增强。不过这个改动让它的表现稍显……太过“快乐”了,所以我们会对其强度进行适当削弱。
4、新英雄梅尔平衡性调整
调整方向:降低梅尔的压迫感,具体措施包括小幅缩短其攻击距离、降低技能稳定性,同时减少W技能的容错空间(该调整会随玩家熟练度提升而逐步体现),缩短一级E技能的禁锢时长,并让她的大招伤害更依赖层数叠加。
数据背景:梅尔的首局胜率极低,但玩家熟悉后胜率会快速攀升,此次调整旨在平衡其学习曲线。
5、蜘蛛女皇伊莉丝调整
定位变化:伊莉丝近期在辅助位异军突起,但我们无意迅速削弱这一玩法。
平衡方案:考虑到该英雄在打野位置的强度稍显薄弱,我们打算在不改变其辅助定位的基础上,适度增强她在打野位的表现。