《博德之门3》的发行总监迈克尔·道斯针对近期上线的开放世界动作游戏《红色沙漠》发表了自己的见解。他认为,该游戏的整体呈现仿佛是“由各个不同部分拼接构建的结构”,开发者把不少其他作品里常见的机制都整合到了一起。
在社交媒体上,他表示《红色沙漠》就像一杯融合了多种游戏理念的“混合鸡尾酒”。他觉得,这款游戏吸纳了不少热门作品的元素,想要以此吸引更广泛的玩家群体。不过这位发行总监也特别说明,这样的创作方式并不代表游戏质量不佳。恰恰相反,他坦言即便有较多借鉴成分,《红色沙漠》玩起来还是很有意思的。
道斯还指出,该作品的一个显著特点是开放世界里包含着极为丰富的活动内容。他觉得,这种开发模式在大型项目中或许会愈发常见。借助整合那些已被证实成功的玩法机制,能够减少开发商与发行商的风险,所以这种方式很可能会在高端大作以及免费游戏中变得更为普遍。
与此同时,他也提到,虽然《红色沙漠》运用了不少常见的设计理念,但依旧在努力为整体框架注入独特的风格。道斯还称,期待这款游戏日后能像《龙之信条》推出扩展版后那样,迎来第二波热度,再度受到玩家欢迎。