自《红色沙漠》推出后,Pearl Abyss已针对游戏发布多轮更新补丁,内容涵盖操作优化、储物箱功能新增、快速旅行点扩充及坐骑系统新增等方面。随着这些调整的落地,游戏体验得到明显改善,玩家评价也从最初的褒贬不一转变为如今的特别好评。
然而,部分玩家觉得更新之后游戏变得太容易了。Boss的难度降低了,资源采集的效率提高了,再加上飞行和耐力方面的调整,导致探索和战斗都失去了原有的挑战性。一些玩家呼吁开发者加入“简单/普通/困难”这样的难度模式,甚至还建议增加“硬核模式”,以此来保留游戏最初的那种挑战感。
有玩家反映:“更新之后打Boss变得特别轻松,制作系统也被削弱了,游戏的挑战性没了。”还有玩家说:“现在只要格挡着等Boss把攻击动作做完,就能很容易打败它们,营地任务也跟着失去了存在的价值。”一些玩家甚至借助MOD来调整自身状态,增加伤害承受能力、降低输出,以此让战斗难度更高一些。
Pearl Abyss 已明确表示会持续更新游戏,并且对玩家的反馈响应积极。尽管操作方面的改进大概率不会回调,但后续推出困难模式或者针对游戏平衡性进行调整的可能性依然存在。从整体情况来看,大部分玩家正在体验补丁带来的全新游戏内容并乐在其中。