此前微软官方曾发布消息称,从2023年开始,该公司推出的第一方游戏作品将上调售价,零售版游戏的价格由原来的60美元提升至70美元。对此,微软发言人当时解释道,价格上涨“体现了这些游戏在内容、体量以及技术复杂度上的变化”。

最近Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在参与Second Request播客访谈时,分享了做出提升游戏价格这一决策的原因。
斯宾塞表示:“定价是我们始终关注的重点,同时我们也十分在意它给用户带来的影响。在我们的平台中,可定价的项目有很多,像主机自身的价格、游戏价格、订阅服务价格等。只不过考虑到当前的经济形势,在Xbox业务运营成本上升的情况下,我们不得不做出这样的决定。”
我们目前尚未对任何产品进行提价,之所以提前告知消费者,只是想让大家对明年的价格变动有个心理准备——我们旗下的3A级大作售价将从60美元调整为70美元。需要说明的是,我们并非率先推动涨价的企业,实际上,其他游戏发行商和平台在此之前就已经宣布并实施了类似的价格调整措施。
我们已经尽可能地推迟了游戏涨价的时间,也依然认可当前订阅服务的定价,而且我们的XSS主机是当下世代主机中价格最亲民的。这次涨价决定完全是基于3A级大作的开发成本来考量的,目的就是为了保证能以恰当的方式持续为用户提供服务。