在《生化危机4 重制版》里,近战伤害的数值波动始终比较明显——比如用背摔攻击目标时,对方往往会直接无视剩余血量被一击致死;而且里昂(李三光)针对不同类型的敌人,施展体术时的伤害加成也存在差异。因此,今天为大家整理了一份《生化危机4 重制版》的体术伤害数据汇总,感兴趣的玩家不妨一起来了解一下。
体术
还是先明确一下,体术是有暴击伤害的,而且是4倍暴击。
体术伤害算法为:
300倍伤害系数乘以4倍暴击伤害(若触发)。
例如在专家难度中,Leon对村民的体术伤害为300乘以0.6,结果是180。要是触发了暴击,伤害就会变成720。
此算法对包括电锯与NTR在内的目标全部一致。
以及,尽管Leon有至少4种体术动作,但其中三个的伤害是完全相同的。
背摔的伤害数值目前无法确定,因为所有被背摔的目标都会无视自身剩余血量直接死亡。这或许意味着背摔和处决机制类似,都属于即死判定。
有意思的是,随着敌兵强度的提升,Leon不仅武器得到了增强,他的体术威力也在持续提高。
当进入城堡后,其体术伤害会提高50%。
在与Louis遭遇后,体术造成的伤害将比初始状态提升100%。
目前有两点情况还不明确:一是体术伤害提升的具体时间节点,二是这次提升之后是否还会有后续的进一步增强。结合营救Ashley后与佣兵对战时体术伤害达到初始值200%这一情况来看,估计后续不会再继续提升了。