《木卫四协议》会将玩家引领至木星那颗被称为死亡卫星的木卫四上的某座废弃监狱,这听起来完全是科幻生存恐怖游戏的绝佳背景设定,并且该环境采用了多层化的设计。
这里提及的是“实际的层次”而非“关卡”。在PlayStation博客上,开发商Strike Distance Studios公布了一处名为Below的新区域,它是此前提到的监狱区域下方的地下隧道与通道网络。据环境美术总监Aasim Zubair介绍,从美学层面而言,其地面与肮脏的风格会和游戏其他部分的科幻风格形成鲜明对比。
Zubair表示,(Below是独特的)因为它的大部分是基于现实世界的材质和形状,”“与主导游戏其他环境的粗犷科幻设计线索不同,Below让玩家在熟悉的事物中感受到脚踏实地,同时让他们回顾人类首次尝试殖民这个死亡星球的历史。”
据Zubair透露,Below还会提供“一次探索隐秘区域、体验毛骨悚然氛围的绝佳契机,同时能借助这个空间讲述极具吸引力的环境故事。”
同时,角色总监Glauco Longhi还透露了更多关于Biophages的细节,这是玩家在《木卫四协议》里会遭遇的主要怪物/敌人。他提到:“我们是从被感染人类的概念展开构思的,他们所经历的恐惧,或许也会降临到你身上。”
在《木卫四协议》的10到11种独特敌人类型里,Grunts就像其名字所暗示的那样,处于食物链的最底层。Longhi指出:“Grunts在人类与更恐怖的生物之间起到了桥梁作用,它们的外形轮廓、身体比例和解剖结构都与人类有几分相似。”
接下来是Rusher,它们十分“柔软灵活,关节可以扭曲,能做出四肢弯曲的动作”,不仅能冲刺、跳到玩家身上,还能在墙上行走。至于另一种敌人类型Blind,之前已经介绍过了(新闻链接)。
《木卫四协议》计划于12月2日登陆PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One以及PC平台。