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黑曜石称没有GamePass就不会有《Pentiment》

来源: 66安卓网 日期:2026-04-16 15:28:05
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微软把Game Pass当作自身游戏战略的核心,这背后有不少缘由——通过多设备上的数百万用户获取稳定收入无疑是关键因素,不过Game Pass还具备其他优势。例如它能让开发者去打造更多实验性的游戏,而非局限于开发常规的付费游戏。

黑曜石娱乐近期推出的历史叙事冒险游戏《Pentiment》正是这样一款作品,该游戏自上线后就收获了普遍赞誉。值得一提的是,《Pentiment》的总监乔希·索耶(Josh Sawyer)近日在接受Waypoint Radio采访时透露,鉴于这款游戏受众较窄且带有实验性质,若不是依托Game Pass的模式,他压根不会考虑开发《Pentiment》。

Sawyer表示:“要是没有Game Pass,我根本不会去创作《Pentiment》。”“我真的不会这么做,我只会觉得这是不可能的事。”

发行商和开发者以往的思维模式往往聚焦于更大规模的投入与更高额的回报,但这并非当下环境及生态系统所侧重的核心。在我看来,(Game Pass)是(Pentiment)唯一行得通的途径。

他接着说:“为了我自己,要做一款这么独特的游戏,我彻底转变了对《Pentiment》的看法。它太特别、太冷门了,目标受众就那么一小群人,只要他们能喜欢,那就够了。”

当然,这并非开发者首次提及借助Game Pass得以投身那些看似风险更高的项目所带来的益处。鉴于《Pentiment》已收获不错的反响,它无疑是个出色的游戏项目,若没有微软的订阅服务,它或许永远不会问世。

《Pentiment》目前已正式登陆Xbox Series X/S、Xbox One以及PC平台。

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