近期,不少独立游戏开发者针对当下游戏开发的趋势阐述了自己的看法,他们觉得巨型开放世界这种模式慢慢不再那么有吸引力了,开发者应该把精力放在把单一的核心玩法“打磨到极致”上。
Night Signal Entertainment的联合创始人兼创意总监Nick Lives,在Edge杂志第420期的采访中提到,长久以来,许多游戏都致力于构建“能够无限次游玩、拥有高留存率且永不停歇”的体验。他表示,这种模式往往会让玩家要么沉浸其中直到感到厌倦,要么在新鲜感褪去后产生疲惫感。Lives觉得,如今越来越多的玩家开始慢慢接受“独立完整、能带来满足感的一次性体验”。
Sad Cat Studios的联合创始人Yura Zhdanovich表达得更为直白:“那种500公里见方的巨型开放世界设定已经没什么新意了,它不再具备吸引力,也没人会在意这种设定了。”他同时提到,随着Unity、Unreal这类游戏引擎的广泛应用,开发者要做出“还过得去的游戏”变得相对简单,但“仅仅‘还过得去’在当下等同于毫无价值。若想让玩家关注你,就必须在某一方面做到极致出色。”
在商业表现层面,Lives透露旗下工作室开发的两小时桌面恐怖游戏《Home Safety Hotline》“很快就达成了盈利”。这款游戏的定价为15美元。这一实例显示,盈利的核心已不再一定取决于开放世界模式。
此外,部分游戏媒体从业者也提到,大型游戏带来的倦怠感确实是客观存在的现象。有评论称,相比为那些用无意义收集任务来堆砌时长的开放世界游戏付费,他们更愿意花60英镑去购买一款全程表现出色、没有任何冗余内容的10小时游戏。
上述看法体现了当下游戏领域围绕“质量与数量”展开的长期探讨。由于玩家审美疲劳问题日益凸显,那些篇幅精简、体验聚焦的游戏品类正慢慢得到更多青睐。