在推出了一款又一款精彩的魂系游戏后,F社这位开发商终于回归到《装甲核心》系列。虽然《装甲核心6》的部分机制玩法与前作有所差异,但依旧保留了一些核心设计理念。
首先需要说明的是,《装甲核心6》并非魂类游戏,不过它确实是一款颇具挑战性的作品。制作人Yasutaka Ogura曾提到,这款游戏的设计核心是鼓励玩家打造专属机甲,通过丰富的选择来探索解决问题的途径。《装甲核心6》延续了FromSoftware一贯的风格,为玩家带来了高难度的挑战,同时又与其他作品有所区别。该作最突出的特色在于机甲的零件组合定制系统,玩家需要根据实际情况调整机甲配置,这才是应对各种难题的关键。此外,游戏中的BOSS战也是一大亮点,正如玩家对F社游戏的期待那样,玩家需要熟悉BOSS的攻击模式和节奏,采取最有效的进攻策略,因此BOSS战的体验会非常有趣。另外,机甲的特性要求玩家灵活运用近战与远程攻击,这让玩家在战斗中时刻保持专注和警惕。
《装甲核心6》预计于今年推出,将登陆PS5、XSX/S、PS4、Xbox One以及PC平台。