Valve在3月28日发布公告,对Steam平台面向游戏开发者的定价转换工具进行了更新。尽管Steam给予开发者自主决定游戏售价的充分权限,但这款工具的目的是借助提供建议,协助开发者为平台支持的37种货币设定对应区域的价格。
这些建议价格的制定,除了参考汇率,还综合考量了当地购买力等多方面因素。借助这次更新,Valve对转换数据进行了更新,以便更精准地反映全球当下的市场动态。另外,在这之前Steam仅提供一种建议转换模式,而现在开发者在设置区域价格时,能够从以下三种方式里挑选:
汇率转换:基于页面上显示的当前时间的简单汇率。
购买力转换:依据特定国家或地区用户平均购买力的公开数据。
多变量转换:整合当地购买力、同类娱乐商品的预期成本、汇率等多种数据源。
据Valve透露,“多变量转换”与此前工具呈现的建议价格最为接近。该公司同时推出了一款定价探索工具,开发者可通过它查看主要美元定价点经三种不同方法转换后的具体结果。这些信息表明,日元区的游戏定价或许会因这次更新而发生变动。
以一款定价15.99美元的游戏为例:
汇率换算:2500日元(统计时间为2026年3月28日)
购买力转换:1,600日元
多变量转换:2,050日元
此前,Steam对一款15.99美元的游戏推荐的日元定价为1800日元。而现在,新采用的多变量转换机制导致推荐价格有所上升。与此同时,日元对美元的大幅贬值使得汇率换算后的价格涨幅超过了10%。尽管游戏的最终定价权仍掌握在开发商手中,但不少日本玩家已将这一变动看作是游戏即将涨价的信号。
Valve上一次对定价转换工具进行更新是在2022年10月。当时该公司曾称会提升更新频率,以便更迅速地应对经济变化,然而实际情况却是更新并不频繁。就拿2022年10月来说,波兰兹罗提与美元的汇率出现剧烈波动,使得Steam在该地区的建议价格大幅上升,这引发了大量用户呼吁Valve修改转换方法,同时还出现了呼吁开发者为波兰市场手动调整价格的相关活动。
关于定价转换的不满并非只存在于波兰。现在Valve总算更新了定价数据,开发者也能选择多种转换方式了。在波兰,不管用哪种方法,价格都比以前低,尤其是基于购买力的转换,让价格还不到之前建议价格的一半。同样,日元区的价格也可能在未来的更新中有所变动。