顽皮狗游戏总监尼尔(Neil Druckmann)近期接受了《华盛顿邮报》的独家专访,在采访中他提及电子游戏开发应当勇于进行创意层面的冒险尝试。
《最后的生还者2》中一个极具争议性的场景
他表示:“这些年我领悟到的一点是……当人们对自己所做的事充满热情时,他们就会全力以赴。要是情况并非如此,我现在说不定还在制作《古惑狼17》呢。”
在开发《最后的生还者》时,我从没想过它会如此成功,也完全没料到游戏最终能达到这样的效果。但我们确实做到了。我认为关键在于,当时整个工作室都在投入地做一个自己真心热爱的项目。所以当考虑为《最后的生还者》制作续集时,最稳妥的方向,就是继续讲述乔尔和艾莉的冒险故事……
不过,我觉得那样做会导致我们的计划失败,所以我们最终选择了整个团队真正认同的方案,我对此感到十分骄傲。结果这个方案取得了很大的成功。
我始终追求的并非利润最大化,能再做一次就已足够。身为艺术家,你总希望能触及一定数量的观众……接着,你的事业足够成功,得以发展壮大,雇佣更多人手,然后再做一次。这便是我们当下的处境。