Monolith Productions于2021年12月对外公布了新项目《神奇女侠》游戏,近期,曾担任《战神5》首席交互(UX)设计师的Mila Pavlin在领英平台宣布,她已正式加入Monolith,并将担任《神奇女侠》的交互设计总监一职。

Mila Pavlin在《战神5》的无障碍功能开发中扮演了关键角色,助力该作斩获TGA 2022无障碍创新奖。而根据Pavlin近期发布的推文内容,《神奇女侠》游戏似乎也会配备无障碍功能。
我加入《神奇女侠》项目已经一周了,团队对无障碍设计的重视程度让我印象非常深刻。和几年前相比,如今的游戏行业确实有了很大的变化。
《神奇女侠》游戏将采用原创故事剧情,围绕戴安娜为“团结亚马逊家族与现代世界的人类”所展开的斗争展开叙事。
除了开放世界设定,《神奇女侠》游戏还将重新引入复仇女神系统,这一系统最初由Monolith Productions在《中土世界:摩多之影》与《中土世界:战争之影》中推出。在《神奇女侠》里,该系统能让玩家与敌人及盟友建立起更为深入的关联。