《神鬼寓言:重启版》自2020年公布以来便再无后续动态,期间虽有消息称其开发陷入困境,但微软随即对此进行了否认,表示项目进展顺利。不过,若情况果真如此,按照常规的开发节奏,我们理应能看到更多关于《神鬼寓言:重启版》的内容展示,而非一次都没有。
据熟悉微软游戏领域的记者Jez Corden透露,他听闻《神鬼寓言:重启版》遇到的问题之一,是微软坚持要求这款游戏使用内部引擎进行开发,而非采用虚幻引擎。
《神鬼寓言:重启版》是由Playground Games运用其ForzaTech引擎开发的,这款引擎在开放世界竞速游戏的开发上表现出色,不过或许并不太适配RPG类型。实际上,微软旗下的其他游戏也有类似情况,比如《光环:无限》,它们都存在着固守过时或适配度不高的引擎的问题。
到这里,你或许会联想到EA此前就曾犯过类似的错误。当时EA计划在内部统一使用寒霜引擎来开发游戏,然而这款引擎是DICE专门为FPS游戏设计的,并不适合用来开发BioWare的RPG游戏,像《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等作品都受此影响,这也是《圣歌》《龙腾世纪:审判》等游戏未能取得成功的主要原因之一。
话说回来,《神鬼寓言:重启版》获得了Eidos蒙特利尔团队的协助,这与微软的《完美黑暗:重启版》情况十分相似,后者同样得到了外部工作室水晶动力的支持。