在2022年即将结束的时候,我想借这封信和各位玩家交流一些想法,谈谈《上古卷轴OL》到目前为止所取得的成果,以及对游戏新一年的规划。除了会在2023年为《上古卷轴OL》带来一部非常出色的全新章节外,我们还将根据广大社区成员的反馈,推出一些玩家们期盼已久的内容类型调整。
不过关于这些新要素的介绍可以先放一放。在2022年即将画上句号的此刻,我们的“布莱顿人不朽神话”故事线也迎来了终章。诚挚欢迎2022年加入《上古卷轴OL》的数百万新玩家。这一年里,我们为游戏新增了西班牙语和简体中文两种本地化语言。今年8月,我们在德国探访了另一家充满奇趣的《上古卷轴OL》主题酒馆,还再次举办了线下现场活动。这是精彩纷呈的一年,更让人开心的是,我们终于能再次四处旅行,和大家在现实中相见了!
我们在刚过去的11月推出了36号更新,不过这次更新也带来了一些问题。我有责任在此为玩家们详细说明其中的缘由。这次更新导致了不少错误和问题的出现,即便到现在,我们仍在努力解决战斗中的格挡问题。请相信,我对此也十分关注。我们会在开发团队内部进行一些流程上的调整,以尽可能降低类似问题发生的概率。目前这个日益老旧的代码库(它足足有2600万行代码……千真万确!)无法实现100%的运行效率,但我们清楚还有办法对它进行大幅优化。
对《上古卷轴OL》的展望
总的来说,《上古卷轴OL》中总共有两种类型的内容:任务、剧情与每个角色的一次性事件等人工编写的内容,以及自动运行的系统——也就是PvP、地牢、试炼、住宅与每日制作委托等可重复进行的事件。我们一直在结合运用这两种内容类型,但开发团队在大部分时间内主要还是偏重于开发游戏中的任务内容。
如上所述,我们在2023年的工作重点是全面参考玩家反馈,重新评估人工编写的一次性剧情内容与可重复游戏活动之间的平衡关系。
《上古卷轴OL》作为一款规模庞大的游戏,涵盖了丰富的区域、任务与系统。自2015年起,我们坚持每年人工打造约40小时的游戏内容,设计风格各异的地牢,并推出了泰姆瑞尔之地、偷窃、刺杀、伙伴、望族传奇、古物、制作委托、住宅、图形角色自定义、单人/组队竞技场及PVP战场等众多全新系统。
现在我们的任务内容时长已达成百上千小时,甚至可能远超这个数字,其体量相当于四到五个传统角色扮演游戏。不过,如此丰富的区域、剧情与角色设定,也让不少新玩家望而却步。另一方面,老玩家的长期反馈让我们明白:比起那些只能体验一次的内容,他们更倾向于能反复游玩、经得起数年探索的内容,或是在现有区域基础上引入新元素的设计。而最关键的,是加入全新的玩法。
迎接2023年
综上所述,2023年我们将不再采用“为期一年的冒险”模式来打造主线剧情。自2019年“龙之季节”推出以来,我们一直为玩家呈现这种持续12个月的完整故事线。我认为这类任务形式已完成其使命,这使我们能够腾出精力,着手探索近几年一直期待的有趣全新内容——同时回归那种跨越多个章节逐步展开的宏大主线剧情。将单个任务时长拉长至一整年的策略曾大获成功,也确实提高了《上古卷轴OL》的关注度。但在连续四年沿用这一模式后,我们发现这种节奏正越来越限制我们的创作空间。
因此我们制定了2023年的内容更新蓝图,如下所示。请注意:上半年不会有太明显的改动,但我们将在下半年的一次更新中力求解决现有问题并提升游戏体验,还会在另外一次更新中推出某个至关重要的全新大型系统。
第1季度:地牢DLC。
第二季度,我们计划在6月推出全新的完整章节。这部《上古卷轴OL》章节预计2023年上线,拥有完整的剧情线——玩家在游戏时能从头到尾体验所有剧情,无需等后续更新补充内容。我们会以此章节为起点,持续为玩家带来更多规模宏大、品质精良且细节饱满的章节内容。我们对这部明年推出的章节充满期待,但大家可能要等到1月的全球发布活动,才能了解更多细节。不过可以透露一个小线索:它将是某条横跨数年的故事主线的一部分,而且玩家能在该章节中体验到一项备受期待的新功能。
第3季度:我们将致力于提升游戏体验并解决错误。
第4季度:我们将推出某种不同于常规区域DLC的全新系统。当前此系统尚处于概念与设计阶段,但我们会在明年年初的全球发布活动中公开更多详情。
回顾《上古卷轴OL》从2014年至今的发展历程,你可以发现我们经常会重做陈旧的内容、尝试新想法,或是按需对现有元素进行调整。因此,我们也将评估开发团队和社区对这种全新步调的反响。如果情况需要,我们会进行更多调整。
硬件与服务器更新
我们正处于升级与更换所有《上古卷轴OL》数据中心硬件的最后阶段。但由于目前全球电脑硬件厂商的产能下降,这项工作的进展极为缓慢。一旦升级与更换完成,《上古卷轴OL》的服务器和基础设施将变得可靠得多。并且从目前我们已经升级完成的区服(PC平台,北美服务器)来看,其性能也将得到提升。
我们预计在12月前接收绝大部分硬件设备,随后需要一到两个月进行安装调试,之后新硬件才能正式投入使用。需要说明的是,我们会优先对欧盟数据中心的三个区服进行调整,之后再处理北美数据中心,完成Xbox和PlayStation区服的迁移工作。这项工程拖延了这么久,我们和大家一样感到懊恼——不过相关工作已在推进中,预计2023年2月底或3月可完成。
正如我们大约一个月前宣布的那样,我们的多线程工作正在继续。需要提醒各位玩家,这是一项可以提高服务器整体性能的计划。如前文所述,我们将在整个2023年内逐步推出这些改动,而将于第2季度推出的新章节将是我们迈出的第一步。我们会在日后的补丁说明中随时向各位玩家通报最新情况。
如你所见,我们为《上古卷轴OL》的未来制定了宏大规划,对于泰姆瑞尔在2023年及之后即将迎来的种种变革,我们早已按捺不住想要与各位玩家分享的心情。在此,我依旧由衷感谢《上古卷轴OL》社区为游戏的持续发展所做的不懈贡献。你们对游戏本身、其背景故事与剧情的热忱深深感染了我们,也为我们这些开发者带来了创作灵感。正因为有了你们的游戏角色、玩家社群以及宝贵的意见建议,我们坚信走向第二时代的泰姆瑞尔会愈发完善。让我们共同迎接《上古卷轴OL》又一个令人振奋的年份——泰姆瑞尔再见!