近日,腾讯发布了2025年第四季度与全年的财报。全年总营收达到7518亿元人民币,较去年同期增长14%;第四季度营收则为1944亿元人民币。其中值得留意的是,其国际游戏业务收入首次超过100亿美元,已然成为公司重要的增长动力。
增长主要源于长青游戏的持续稳健运营以及新作品的出色表现。射击类游戏《三角洲行动》在2025年第四季度始终处于行业热度前三的位置,到了2026年2月,其单日活跃用户峰值成功突破5000万,收入也达到了历史最高水平。
PC端《无畏契约》的收入实现了同比超30%的增长,活跃玩家数量也创下了新的纪录。移动端的《无畏契约手游》依靠其出众的画质和沉浸式的玩法,被评选为2025年最为成功的手机游戏发布作品。2026年1月,由虚幻引擎开发的全新合作射击游戏《逆战:未来》正式上线,很快就吸引了超过200万的用户。
国际市场的经典作品同样表现亮眼。《部落冲突:皇室战争》各项数据增长超3倍。《鸣潮》依托新版本与新地图实现明显的用户回流。《星际战甲》在推出电影级更新后,2025年12月的收入创下历史新高。
腾讯管理层透露,目前正积极布局人工智能领域。生成式AI技术的运用让游戏开发制作效率提高了两倍多,智能算法还被用来优化电脑对手的行为模式以及打造虚拟队友。到2026年,公司打算把AI相关的投入增加一倍。
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