随着《巫师3:石之心》的推出,《巫师》三部曲的故事也快要画上句号了。游戏开发商CD Projekt Red也紧接着就投入到了下一款游戏的研发工作中。
CDPR的视觉特效师Jose Teixeira称:“我们很高兴这部作品能够完结,《巫师3》确实是CD Projekt Red全心投入去打造的游戏,玩家们对它的认可也让我们感到非常欣慰。”
如果这就是系列的终章,那也算是圆满落幕、尽兴而别,我们已然做好准备去迎接下一段征程。不过话说回来,我们大可以放开脑洞,试着去做些不一样的尝试。说不定某天,玩家们会以全新的方式与《巫师》再续前缘——不一定非得是游戏,也可能是某种截然不同的载体,这就得看机缘了。
CD Projekt Red的下一个项目是《赛博朋克2077》。这款游戏以《赛博朋克》桌游RPG系列为基础,同时汲取了电影《银翼杀手》的灵感,打造出一个反乌托邦风格的科幻世界。
在之前的报道里,Teixeira曾表示:“《赛博朋克2077》有着全然不同的风格。《巫师》系列规模宏大且情节复杂,其开发过程让我们收获颇丰,从某种意义上说,这对我们打造《赛博朋克2077》也起到了极大的助力作用。”
《赛博朋克2077》的体量比起我们以往推出的所有作品都要大得多,是那种“非常非常庞大”的程度。当下它的复杂程度、整体规模以及后续可能遇到的问题都尚未明确,没人能预料接下来会有怎样的状况。
《赛博朋克2077》的视觉特效密度将大幅提升。制作《巫师》时,我主要处理云雾、雨水、花瓣这类自然元素;到了《赛博朋克2077》,特效种类变得极为丰富——爆炸、火焰、闪电等应有尽有,甚至这些效果可能在同一时刻集中呈现,堪称一场特效的“盛宴”。
我满心期待,这无疑是一场挑战。我们对视觉信息数量的追求与渴望,在任何时间限制里都难以得到满足。