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捉宠、打枪、吃鸡玩法全面升级至2.0版本,《远光84》PC先行测试正式开启

来源: 66安卓网 日期:2026-04-15 18:55:10
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其开发商莉莉丝作为以卡牌放置游戏而闻名的厂商,踏足新领域而面对打枪吃鸡类型卷麻了的市场困局,这回拿出来的答案:英雄捉宠战术射击竞技。

【狩猎伙伴登场,叭嘀,决定就是你!】

《远光84》的游玩体验如同一场狩猎,正如苏老爷子笔下描绘的“左牵黄,右擎苍,锦帽貂裘,千骑卷平冈”那般——一手备着可用于缠斗的叭嘀,另一手握着能定位敌人的叭嘀,身着华丽的服饰,带着以一当千的两位队友,“突突突”地搜刮着资源点。

是的,叭嘀就是一种狩猎伙伴。

不妨回想一下吃鸡游戏里那些令人左右为难的死局:队友倒地时,远处的大狙正等着众人像葫芦娃救爷爷般挨个走进瞄准镜;小队陷入埋伏时,四面八方的掩体后暗枪不断,让人草木皆兵;毒圈步步紧逼时,角色却重伤难支,不甘地倒在地上——或许有人曾幻想过,能拥有一条搜救犬、放出一只侦查鹰,或是唤来一匹识途的老马,骑着它策马扬鞭,飞速穿越万里疆场。

叭嘀让这些想象成为了可能,在广阔的竞技地图上安排了功能各异的叭嘀等待玩家的收服,愿他们能成为打枪博弈的X因素,拓展预料外的可玩性。

比如易搬搬,千里抬棺紧急就医,队友尽管浪。

再说扫扫葵,百里寻踪清查鼠患,阴人老六无所遁形。

然后是嘴炮鼠,人肉炮弹用嘴发射,炮鼠航空不保坠机。

此外,叭嘀中还存在具备偷窃扒窃能力、能够变形、可以掀起风暴以及能改变毒圈位置的类型……所以,如何结合英雄技能来投掷叭嘀,怎样在瞬息万变的战场中亮出底牌,都将成为《远光84》所独有的独特魅力。

可以想见,和多数竞技游戏后期改动愈发保守不同,《远光84》的叭嘀系统玩法上限相当高。由于“叭嘀”不与角色强绑定,还能依据地图生态和玩法需求灵活调整其出现方式,因此能在不影响核心游戏体验的前提下,随时增删或修改各种充满创意的设计。

比如我想,设计一只猴子,拔三根毛能创造三个分身干扰敌人的射击准头行不行?

我再设计一只埃及野猫,丢出去能朝天空大喊一声“着喵的”,然后让一个区域时间停滞行不行?

又或者我去设计一只雷娘兽,能力没想好,但绝对要够帅够好看行不行?

或许有朝一日,制作组会积极采纳玩家的脑洞和意见,与社区一起挖掘叭嘀的潜力。

【要赢更要秀,律动舞台由英雄定义】

要问打枪大逃杀里的“披挂”,不知大家脑海里是什么印象?

是标志性的白衬衫四级头,是硬核的制式迷彩,还是赛博朋克的工业义体?

而莉莉丝的选择是把竞技赛场装点成舞台和秀场,配以游戏音乐的律动Beat,鼓励张扬个性。

黑项圈与小墨镜的搭配,再加上虚拟透明反光的PVC面料,配合肩带、胯包等配饰在细节处的错位、拉伸、扭曲等故障感造型,营造出未来主义的视觉迷幻氛围。【罪枭】倒计时五秒,启动喷气背包,直上云霄摘星揽月。

银饰漂染花旦妆,泡袖雕镂旗袍领,贴身却是鲨鱼皮潜水服勾画出流动的肌肉曲线,以运动潮流来搭古典气韵......【凌波】空中翻腾三周半,奔流入海擒蛟龙。

未来浪潮+运动风尚的设计语言肉眼可见,而更令人印象深刻的在于,《远光84》的角色设计还带着一抹潇洒诙谐的气息。

想玩灵活飘逸的机动性角色?那必须安排专业对口的——披萨外卖员麦琪,绝对能满足你的需求。想出风头、制造节目效果?也没问题,摇滚少女的大招能升起50米舞台,音响直接拉满,让你瞬间成为团战聚光灯的焦点。

因此形容《远光84》的角色形象,我想用一个词叫”有戏“,最典型的可以看看那只带着工牌的肥宅旱鸭子,玩的就是胖成一坨球往对手脸上创,放大一跃三尺高——“泰山鸭顶”。

【薄发厚积,枪感打磨夯实根基】

当然,创意再好美术再秀,打枪游戏始终枪才是核心。

为此,《远光84》在过去半年间近乎重构了游戏内现有的全部24把枪械——从模型到参数均进行了重新制作,甚至专程前往国外录制真实枪声,细致捕捉从扳机的咔嗒声到枪膛开合时的部件模块质感,力求在非写实题材领域达到顶尖水准。

以弹壳的交互设计为例,射击时弹出的真实物理碰撞效果,足以构建起扎实可信的战场氛围。你还能听到它们落在泥土里的嗒嗒轻响、掉在水泥地上的笃笃闷声,或是砸在金属表面时一连串的叮当叮当——如此海量的细节打磨,背后恐怕是程序员们牺牲无数头发才换来的逼真枪械手感。

今天《远光84》PC先行测试已经正式开启,有兴趣的同学请关注《远光84》各大官方账号。

功能强大又形象各异的叭嘀,等待着与你并肩作战!

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